超强功击VS超强防御 ☆2005公平稳定版Ⅱ.scx
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这版本可以说是比较复杂的,基本常识如下:
场景说明:
0.目标:
摧毁敌方城堡,保护自己的城堡.
1.造兵法:
把城堡后方的兵放到有旗帜的高台上,在城堡前的出兵点产生相应的单位.
2.开放新兵种法:
杀敌数达到相应的数值即可释放对应的兵种.
3.修炼法:
在城堡前设置有修炼场,在生产某种兵的时候,修炼场的同一类兵可以得到加强.
只有罗宾汉/斯基台的野女人/大象/熙德/长弓手/哈罗德才可以修炼.
至少把三个圣物放入修道院才可开启修炼之门.
4.每杀敌100获得100点资源,开放新兵种.
摧毁10座建筑可出弩炮和野狼.
转化5个敌人可获得5位大主教
拥有13个圣物可提前出亨利二世.
5.主机进入游戏后30秒内可以通过删除城堡左上方的围墙来禁止使用修炼功能和禁止圣物的产生.
6.本场景设置有定时同步出兵功能:每过600S游戏时间,逐次开放所有玩家的一种新兵种,
这一功能与杀敌出新兵种的机制并存,这是超强版本的一种新玩法,主机进入游戏后30秒内可
以通过删除城堡左上方对应的围墙来启动这一功能.
7.圣物的产生地方有三处,地图上的字母J和Y的中心有雕像处,以及心形地带,第一次产生圣物的
地方是随机的,然后每隔366S就在另一地方产生.
8.杀敌1500后可生产强力攻城冲车和两个超级英雄:长命哈罗德和强攻长弓手.
9.杀敌2000且拥有黄金万两,可生产神之弓.
10.升级到帝王时代可解放农民.
11.每隔366S产生龟船一艘(需移动).拥有船坞则每隔300S产生两艘爆破船(可升级).
12.在有沉船的两处地方,每隔300S产生8艘爆破船归最先发现的玩家拥有.
13.所有单位和科技都是开放的,升级火药后可以建造炮塔.
14.玩家失败,投降或者断线后全部单位被清除,避免了不合理的杀降兵问题.
推荐玩法设置:
1.标准设置:难度--标准,资源--标准,胜利--征服,开始时代--标准(标准为黑暗时代,
黑暗开始才使圣物变得更重要,战争不仅仅体现在军队的指挥上,发展经济并且压制敌人的经济
发展以及升级科技的战术选择更能体现玩家的智慧)。
2.简单设置:难度--最易,资源--标准,胜利--征服,开始年代--后帝王.进入游戏后自动
禁止修炼功能和禁止圣物的产生.这和旧版的超强玩法相似,不用发展经济,只有战斗到底.
3.新玩法:在前两种设置的基础上,进入游戏后由主机激活定时同步出新兵功能,这个功能会导致很
多新的战术的产生.
4.选择极难:则城堡被摧毁后无法出兵,其他单位仍然保存下来可以断续战斗.
超级英雄版在原版超强玩法基础上加入了战争、经济和科技相互影响的元素,充分利用帝国的平
衡性和战术的多样性,考验你的智慧与胆略。
----------感谢超强场景的原制作者们,感谢帝国带给我们的快乐.
----------作者:苦海无边,回头是岸.
-------2005年3月20日
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这版本可以说是比较复杂的,基本常识如下:
场景说明:
0.目标:
摧毁敌方城堡,保护自己的城堡.
1.造兵法:
把城堡后方的兵放到有旗帜的高台上,在城堡前的出兵点产生相应的单位.
2.开放新兵种法:
杀敌数达到相应的数值即可释放对应的兵种.
3.修炼法:
在城堡前设置有修炼场,在生产某种兵的时候,修炼场的同一类兵可以得到加强.
只有罗宾汉/斯基台的野女人/大象/熙德/长弓手/哈罗德才可以修炼.
至少把三个圣物放入修道院才可开启修炼之门.
4.每杀敌100获得100点资源,开放新兵种.
摧毁10座建筑可出弩炮和野狼.
转化5个敌人可获得5位大主教
拥有13个圣物可提前出亨利二世.
5.主机进入游戏后30秒内可以通过删除城堡左上方的围墙来禁止使用修炼功能和禁止圣物的产生.
6.本场景设置有定时同步出兵功能:每过600S游戏时间,逐次开放所有玩家的一种新兵种,
这一功能与杀敌出新兵种的机制并存,这是超强版本的一种新玩法,主机进入游戏后30秒内可
以通过删除城堡左上方对应的围墙来启动这一功能.
7.圣物的产生地方有三处,地图上的字母J和Y的中心有雕像处,以及心形地带,第一次产生圣物的
地方是随机的,然后每隔366S就在另一地方产生.
8.杀敌1500后可生产强力攻城冲车和两个超级英雄:长命哈罗德和强攻长弓手.
9.杀敌2000且拥有黄金万两,可生产神之弓.
10.升级到帝王时代可解放农民.
11.每隔366S产生龟船一艘(需移动).拥有船坞则每隔300S产生两艘爆破船(可升级).
12.在有沉船的两处地方,每隔300S产生8艘爆破船归最先发现的玩家拥有.
13.所有单位和科技都是开放的,升级火药后可以建造炮塔.
14.玩家失败,投降或者断线后全部单位被清除,避免了不合理的杀降兵问题.
推荐玩法设置:
1.标准设置:难度--标准,资源--标准,胜利--征服,开始时代--标准(标准为黑暗时代,
黑暗开始才使圣物变得更重要,战争不仅仅体现在军队的指挥上,发展经济并且压制敌人的经济
发展以及升级科技的战术选择更能体现玩家的智慧)。
2.简单设置:难度--最易,资源--标准,胜利--征服,开始年代--后帝王.进入游戏后自动
禁止修炼功能和禁止圣物的产生.这和旧版的超强玩法相似,不用发展经济,只有战斗到底.
3.新玩法:在前两种设置的基础上,进入游戏后由主机激活定时同步出新兵功能,这个功能会导致很
多新的战术的产生.
4.选择极难:则城堡被摧毁后无法出兵,其他单位仍然保存下来可以断续战斗.
超级英雄版在原版超强玩法基础上加入了战争、经济和科技相互影响的元素,充分利用帝国的平
衡性和战术的多样性,考验你的智慧与胆略。
----------感谢超强场景的原制作者们,感谢帝国带给我们的快乐.
----------作者:苦海无边,回头是岸.
-------2005年3月20日