int acg = 500;
{
ShowMessage("小号必须大于30级 且拿到娜娜任务中的十字架");
ShowText("起点沙滩 身上携带2人以上飞行工具");
Remap(1);
sleep(100);
Remap(2);
sleep(100);
Remap(4);
sleep(100);
ShowText("卡卡");
collect(1);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
FarMove(60003);
ShowMessage("脚本暂停中 等待队员入队");
Remap(16);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
sleep(100);
collect(5);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(10);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(24);
sleep(acg);
sleep(acg);
ShowText("娜娜");
collect(7);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(9);
sleep(acg);
ShowText("莎莎");
Remap(2);
sleep(acg);
sleep(100);
Remap(3);
sleep(acg);
sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(2);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(12);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(5);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(acg);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(acg);
sleep(100);
sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
collect(5);
sleep(acg);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(2);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(100);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(2);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(8000);
ShowPoPoText("END");
Remap(99);
}
{
ShowMessage("小号必须大于30级 且拿到娜娜任务中的十字架");
ShowText("起点沙滩 身上携带2人以上飞行工具");
Remap(1);
sleep(100);
Remap(2);
sleep(100);
Remap(4);
sleep(100);
ShowText("卡卡");
collect(1);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
FarMove(60003);
ShowMessage("脚本暂停中 等待队员入队");
Remap(16);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
sleep(100);
collect(5);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(10);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(24);
sleep(acg);
sleep(acg);
ShowText("娜娜");
collect(7);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(acg);
sleep(acg);
sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(9);
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ShowText("莎莎");
Remap(2);
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sleep(100);
Remap(3);
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sleep(100);
Remap(1);
sleep(acg);
Remap(2);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
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Remap(1);
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Remap(12);
sleep(acg);
NPC(9,30,2);
sleep(acg);
sleep(acg);
Remap(5);
sleep(acg);
collect(1);
sleep(100);
sleep(100);
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sleep(100);
sleep(100);
sleep(100);
sleep(100);
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sleep(100);
Remap(1);
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Remap(1);
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Remap(2);
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ShowPoPoText("END");
Remap(99);
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