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如何建立一条稳定的路线

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之前想写的东西坑了,想面面俱到太难,把这一部分单独拿出来写点东西最好,我也认为这是我混关理论中最精髓的部分233


IP属地:黑龙江1楼2015-11-07 05:29回复
    技巧之一:统计
    每次练习,都记录下自己在什么地方失误,因为什么原因失误,这个做法在短期内可能看不出效果,但是当练习了50~100次以后,统计结果就可以清楚的告诉你哪里不稳。
    记录失误原因应当详细,例如:“漏掉了右上方来的小飞机”,“放雷迟疑了一小会,没炸掉该炸的东西”,“走神,没走对“。请认真对待每一次失误,分析原因,漏掉右上方来的小飞机,可能是你的路线真的很容易漏小飞机,放雷迟疑可能是放雷时机的参考没有找好,走神没走对可能是你的路线太复杂,需要高度集中注意力才能打好。认真分析原因后再进行针对性的优化,效果更好。


    IP属地:黑龙江2楼2015-11-07 05:35
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      技巧之二:检验
      检测一条路线的稳定性通常有两种方式,1.连续打,2长流程。
      连续打:针对一个点,连续执行5~10次,其中没有任何失误,即可认为稳定,要注意的是,就算走位出错然后救回来了,也是不合格的,次数可依照自己的感觉和游戏实际情况来定,现在我基本上觉得5次就够了……
      长流程:练好单关后,将其和前一关一起打/练好一个点后,将其放到单关中去打,当流程拉长的时候,玩家的心态更接近于实战,这样可以部分模拟实战的情况,在接近实战的情况下也能保持稳定,可以认为这里已经很稳了。


      IP属地:黑龙江3楼2015-11-07 05:39
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        技巧之三:精力分配
        先说结论,成熟的混关路线,起码有一半时间,是可以完全放松着打的,剩下的一半时间,大部分也应该只要稍微集中精力就不会出错,剩下的部分,才必须高度集中。
        人的集中力是很有限的,就算路线细节做的足够好,全程高度集中精力也是很容易出失误的。为了回避这种失误,就要将路线优化到一个大部分地方足够简洁的程度。至于如何优化,则是另一个问题。


        IP属地:黑龙江4楼2015-11-07 05:44
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          技巧之四:优化
          如同上面所说,安定的路线未必就是最简单的,有很多种方式可以达到安定,然而最能节省精力的可能只有一种。能微移就不要折返,能无脑微移就不要找标志物,甚至有的时候,扔雷来代替一段复杂的路线也是可行的。
          这里有个小技巧,可以在 优化的时候,尝试刻意出现一些错误,来检查路线的安定性,比如移动时机稍微早一点,移动幅度大一些这样,这在用微移代替折返的时候是很有用的。


          IP属地:黑龙江6楼2015-11-07 05:49
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            技巧之五:稳中求稳
            在路线大致开发完成后,应该认真考虑下,这条路线的稳定性是否真的够高,就算从来没死过,就算连续10次都可以通过,真的就足够稳吗?
            这里建议的方法就是回顾细节,任何一个操作,都应该有一定的参考,“从版中微移到右侧“,微移的起始时间是什么?到地方以后版面应该如何?”扔雷+贴脸秒杀“,扔雷时机是否有明确的参考,自机位置是否定死?认真考虑下路线中的每一步,是否有平时随手打忘记研究的部分。


            IP属地:黑龙江7楼2015-11-07 05:55
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              技巧之六:在实战中改进
              不管再怎么练习,终归不能代替实战,实战中可能发生的事情肯定会超出预期,请重视实战中每一次失误。
              -THE END-


              IP属地:黑龙江8楼2015-11-07 05:59
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                你不是去看论文了吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2015-11-07 10:34
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                  学习了~


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2015-11-07 20:05
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                    稳的一笔


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2015-11-08 02:24
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                      今天和人聊达人王,想起来一个事情:
                      路线中不应当有随机应变
                      这并不是说让玩家死磕一条路线,而是说做路线时就应当事先计划好所有的可能性,当所有可能都考虑到的情况下,自然不存在随机应变。
                      一个比较好的体现就是玩绊地狱里2周,进2-4的可能性非常多,从0雷到2雷都可能,甚至3雷以上也是有可能的,那么当雷数量不同时,应当分别采取什么策略?这种问题应该事先考虑好,说具体点,这里我的考虑是:
                      0雷:拼命,没什么好说的。
                      1雷:拼前半nmnb,炸中boss。
                      2雷:前半缩着打,炸中boss。
                      3雷或以上:前半炸最后一组飞龙,炸中boss。
                      这种决策是在详细的考虑了各个地方的成功率后才决定的,不要小瞧这一点决策,假设平时练习的时候一直都硬拼2-4前半,结果突然打的好了,4雷进2-4,那么撞前半的损失就会特别大,想缩却又没研究过怎么炸最好,那么就可能出事——没研究过的东西,最后一定会搞死你。


                      IP属地:黑龙江12楼2015-11-10 04:26
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                        这里面学问好深啊


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2016-03-14 00:20
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                          很早就看你说统计的好处,可惜一直没做到
                          现在想想曾经联赛四国1前面随机关有个飞机boss我sl练时贴的太狠,导致实战心虚操作成功率为0,糟了好长时间才意识到


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2016-04-24 21:09
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