maya ps bodypoint zbursh unfold3D
首先学maya制作低模然后倒进zb里雕刻纹理然后尽量优化减少面,再导入maya里拓朴记得柔化边,然后分UV在UNFOLD 3D中分UV分分钟的事UNFLOD被AODBE公司收购了,之后烘焙贴图法线和AO贴图,然后还不够。把UV倒进PS里画颜色贴图和高光贴图,叠图层,一般找几张材质图和污渍图用ps进行合成。一般集齐四张贴图就可以召唤神龙了。然后在bd里(bd笔刷比ps多)细致的刻画纹理因为bd的笔刷有凹凸高光反射aplha等等的通道也分图层。这就是次时代制作流程