呆呆世界吧 关注:33贴子:91
  • 8回复贴,共1

高效布局评判标准

只看楼主收藏回复

1。任何建筑门前都必须有路,包括森林作业建筑
虽然路的影响没城镇中心那么大,但是有总归是好的
评判原因:路可以增加小人速度
或多或少的间接缩短了小人工作时间,提高了工作效率
2。任何居民房屋都必须存在于市场黄圈范围内。
评判原因:2层意思,第一层同仓库,居民房屋需要去市场采购食物等物资
居民房->市场的,距离越短,缩短了小人获取物资的距离,减少了损耗
第二层异与仓库,不同的物资存放不同的仓库,小人需要多次采购不同物资
市场物资全面,一次性满足采购需求,减少了损耗
减少损耗,也就可以更多的参与工作,也就提高了工作效率。
3。单个办公作业模块建筑(住宅,办公建筑,仓库)之间的距离尽可能的短
评判原因:集中办公,缩短了小人行走距离,提高了工作效率。


IP属地:浙江1楼2015-10-29 15:27回复
    森林建筑只是标示一个圆圈范围,小人实际工作的时候并不会去建筑,比如采药,小人挖到药直接送去仓库,中间并不会去采药小屋。它面前的路和圆圈内任何平地都是一样的,小人工作时经过的概率都一样。个人感觉,在圆圈的中心建仓库和木堆可以提高森林建筑的效率。当然这样可以修一条仓库通向外面的路。


    IP属地:山东2楼2015-12-09 22:00
    收起回复
      谁有药药模组 CC模组 填海移山模组 大地图模组 和能增加模组的游戏版本的网站?


      4楼2017-11-24 19:51
      回复