玩过V6的估计都知道了 战斗多了好多东西 有些人可能不明白 我就来分析一下
首先 战斗机制发生了巨大改变 多出缴械 防御 暗招 许多机制
首先是战斗菜单 依次是攻击 防御 用物品和逃跑 需要讲的只有物品和战斗2个重点
战斗菜单:攻击 制服 缴械 暗招 前两个都熟悉 但是后两个就不一样了
缴械:使敌人武器掉落 敌方需要1回合的时间来捡武器
暗招(我暂时理解为“暗招”):随机给敌方增加debuff(负面状态)增加制服几率
debuff:最常见的是流血 其次是一些病(原谅我英语没有那种程度)
流血:即每回合都失去一定的hp
接下来物品这部分 你可以使用绷带及时包扎 也可以使用新物品 投掷性武器来攻击敌人 总之就是辅助战斗。
另外 野外遇到的人是没有AI来使用新机制的(有待考证)
事实证明 野人的确会根据生存天数以及搜查地点来影响强弱
首先 战斗机制发生了巨大改变 多出缴械 防御 暗招 许多机制
首先是战斗菜单 依次是攻击 防御 用物品和逃跑 需要讲的只有物品和战斗2个重点
战斗菜单:攻击 制服 缴械 暗招 前两个都熟悉 但是后两个就不一样了
缴械:使敌人武器掉落 敌方需要1回合的时间来捡武器
暗招(我暂时理解为“暗招”):随机给敌方增加debuff(负面状态)增加制服几率
debuff:最常见的是流血 其次是一些病(原谅我英语没有那种程度)
流血:即每回合都失去一定的hp
接下来物品这部分 你可以使用绷带及时包扎 也可以使用新物品 投掷性武器来攻击敌人 总之就是辅助战斗。
另外 野外遇到的人是没有AI来使用新机制的(有待考证)
事实证明 野人的确会根据生存天数以及搜查地点来影响强弱