★本层导盲★
首先,说一下GTA5的优先级读取的算法
很多朋友替换了某一辆车之后进游戏发现还是原来车
这是因为GTA5的优先级造成的,在update/x64以及x64w.rpf内分布着很多DLC包
当你在x64e.rpf里换了某辆车后,在上述的两个文件包里还是可以找到对应的车,但是GTA5优先的读取了DLC包里的,而并不是读取你替换的x64e.rpf里的车,然而如果你替换了DLC包里的车的话,底层次优先级的就没有替换的必要了。
x64e.rpf<x64w.rpf<DLC包车辆
patch*day*ng这种文件是对x64e.rpf里的车辆做的一个升级,其本身并没有数据文件
再来说一下GTA5的数据文件
数据文件跟模型文件的道理是一样的,有一个优先级的设定,
当DLC包含某辆车的新的数据时,将优先读取DLC包里的数据,而不是原先的数据。
首先,说一下GTA5的优先级读取的算法
很多朋友替换了某一辆车之后进游戏发现还是原来车
这是因为GTA5的优先级造成的,在update/x64以及x64w.rpf内分布着很多DLC包
当你在x64e.rpf里换了某辆车后,在上述的两个文件包里还是可以找到对应的车,但是GTA5优先的读取了DLC包里的,而并不是读取你替换的x64e.rpf里的车,然而如果你替换了DLC包里的车的话,底层次优先级的就没有替换的必要了。
x64e.rpf<x64w.rpf<DLC包车辆
patch*day*ng这种文件是对x64e.rpf里的车辆做的一个升级,其本身并没有数据文件
再来说一下GTA5的数据文件
数据文件跟模型文件的道理是一样的,有一个优先级的设定,
当DLC包含某辆车的新的数据时,将优先读取DLC包里的数据,而不是原先的数据。