哪位大神能把详细的伤害得分机制数据发出来吗?
侦查一个50分,放一个兵30分,还有占领,人头得分都很清晰。唯独伤害得分,总觉得很多时候偏低!
感觉上,大约打了1000的伤害,可以有100左右的伤害得分。但是,有时候,一炮秒了别人,只拿了人头分,却没有伤害分。还有,有时候用机炮等,打了半天,血是几十几十的掉,但是一点伤害得分也没有!
再者,暴弹药架,显示是1万,实际的伤害得分是多少?
这种射击类游戏,最重要的是打击感,得分方面,伤害得分,现在,在众多得分渠道中,是最艰难的。这也是支援车收益低的一大原因。
希望,伤害得分能提高些,或者再加点惊喜。比如,暴弹药架,伤害得分额外增加200-500(根据车种)打燃菊花额外增加伤害得分。断履带有额外的伤害得分,等等。这样趣味性也多一点。这样的话,对于高手,有更多的追求,打起来也更艺术。尤其是暴弹药架,那是一发入魂,畅快淋漓!
侦查一个50分,放一个兵30分,还有占领,人头得分都很清晰。唯独伤害得分,总觉得很多时候偏低!
感觉上,大约打了1000的伤害,可以有100左右的伤害得分。但是,有时候,一炮秒了别人,只拿了人头分,却没有伤害分。还有,有时候用机炮等,打了半天,血是几十几十的掉,但是一点伤害得分也没有!
再者,暴弹药架,显示是1万,实际的伤害得分是多少?
这种射击类游戏,最重要的是打击感,得分方面,伤害得分,现在,在众多得分渠道中,是最艰难的。这也是支援车收益低的一大原因。
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