1、很多时候都有人连不上的。所以公平谈不上。
2、没太多讲究,只要打得一致,就是攻击时一起攻。逃跑时一起跑,这种配合的队伍基本不会有什么问题。因为有一个人怂,就等于少一个人。如果碰到那种丢个技能就马上往回跑的队员,那就应该自求多福了。只能看对面也有没有这样的人,不然。必输。
3、这图不能怕死,如果怕死,总是保证了自己的安全,不但没战斗力,还一直不能换装备,也就要一直拖后腿。
4、这图装备不能太讲究,有些需要按情况改变出装方式。像对面如果两坦克,这边就一个近战的话,这个近战如果还来个纯输出,这情况基本是输的。
5、问题人物,蒙多、机器人、当然不全是这样,而是很多都会这样。有些蒙多,扔下技能就跑了,会容易导致后排误判开打。结果蒙多却成了后排,上前的输出的后果可想而知。再就是有些机器人,基本上就是拉,拉不到就开加速了往后跑,这种机器人,拉得准还好,如果拉不到,那就看4打5的实力了。
6、拉开距离直接冲上的那种,先把自己让对方秒杀掉。这种就是送人头的,遇到的话也头疼了。也有些是开战的时候了,坦克开打了,后面却还在A小兵。遇上这种队伍,也要头疼。
2、没太多讲究,只要打得一致,就是攻击时一起攻。逃跑时一起跑,这种配合的队伍基本不会有什么问题。因为有一个人怂,就等于少一个人。如果碰到那种丢个技能就马上往回跑的队员,那就应该自求多福了。只能看对面也有没有这样的人,不然。必输。
3、这图不能怕死,如果怕死,总是保证了自己的安全,不但没战斗力,还一直不能换装备,也就要一直拖后腿。
4、这图装备不能太讲究,有些需要按情况改变出装方式。像对面如果两坦克,这边就一个近战的话,这个近战如果还来个纯输出,这情况基本是输的。
5、问题人物,蒙多、机器人、当然不全是这样,而是很多都会这样。有些蒙多,扔下技能就跑了,会容易导致后排误判开打。结果蒙多却成了后排,上前的输出的后果可想而知。再就是有些机器人,基本上就是拉,拉不到就开加速了往后跑,这种机器人,拉得准还好,如果拉不到,那就看4打5的实力了。
6、拉开距离直接冲上的那种,先把自己让对方秒杀掉。这种就是送人头的,遇到的话也头疼了。也有些是开战的时候了,坦克开打了,后面却还在A小兵。遇上这种队伍,也要头疼。