1.精灵碎片合成太慢了,即使关卡改成每次紫色碎片必掉,也很慢,一天3个皮卡丘,100个碎片,1个月都出不来一个(不算基因补),要想升级到橙色,要8个月,到时候游戏还有人在玩??????何况我们也不能只培养一只精灵吧
2.装备又难掉,紫色技能更是只能开金箱子(而且几率还非常低,我试过连续开40个金箱子,连一个紫色的东西都没有,太坑!),何况还要掉到想要的技能....让前期玩家精灵培养速度非常缓慢,要多少耐心,要多喜欢这个游戏(策划是有多自恋自信),才能坚持下去???
3.精灵特性里面,说好的是收集激活,如果说技能,装备需要戴身上可以理解,可是收集其他精灵激活,还要上阵才能激活,难道我要上蓝色的垃圾精灵???那收集不能激活,我花钻石十连抽出来的精灵,不上阵也无团队加成,有何卵用???同样是SR级的精灵,基本都是6条羁绊加成可激活,可是为什么有些只有5条呢?比如牛蛙,怎么平衡?
4.历练里面的地区试练,能不能把三星通过的关卡,增加一个直接扫荡到之前的最高纪录,不要一个一个的点了,再跳过,浪费时间的废操作;而且地区竞技里面存在BUG,在竞技过程中如果切出游戏,再进来,就会只剩下一张百度地图,无法操作。
5.综合起来,要想提高这游戏低迷的人气,让大家多些兴趣,别那么吝啬,别什么东西都设置得那么不易获取,让精灵碎片,技能,装备,金钱消耗等,都做出调整,不同的精灵才有跟多机会出现,玩家才会有兴趣玩下去,宠物精灵的最大魅力在于收集更多的精灵!!!!结合开发越来越多的精灵,这才是正确的规划路线 ,就会给玩家设置难关,摆障碍,本来人气就低,策划对游戏的自怜自爱,只会让这游戏在没有任何人气的道路上渐行渐远,石沉大海!
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2.装备又难掉,紫色技能更是只能开金箱子(而且几率还非常低,我试过连续开40个金箱子,连一个紫色的东西都没有,太坑!),何况还要掉到想要的技能....让前期玩家精灵培养速度非常缓慢,要多少耐心,要多喜欢这个游戏(策划是有多自恋自信),才能坚持下去???
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3.精灵特性里面,说好的是收集激活,如果说技能,装备需要戴身上可以理解,可是收集其他精灵激活,还要上阵才能激活,难道我要上蓝色的垃圾精灵???那收集不能激活,我花钻石十连抽出来的精灵,不上阵也无团队加成,有何卵用???同样是SR级的精灵,基本都是6条羁绊加成可激活,可是为什么有些只有5条呢?比如牛蛙,怎么平衡?
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4.历练里面的地区试练,能不能把三星通过的关卡,增加一个直接扫荡到之前的最高纪录,不要一个一个的点了,再跳过,浪费时间的废操作;而且地区竞技里面存在BUG,在竞技过程中如果切出游戏,再进来,就会只剩下一张百度地图,无法操作。
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5.综合起来,要想提高这游戏低迷的人气,让大家多些兴趣,别那么吝啬,别什么东西都设置得那么不易获取,让精灵碎片,技能,装备,金钱消耗等,都做出调整,不同的精灵才有跟多机会出现,玩家才会有兴趣玩下去,宠物精灵的最大魅力在于收集更多的精灵!!!!结合开发越来越多的精灵,这才是正确的规划路线 ,就会给玩家设置难关,摆障碍,本来人气就低,策划对游戏的自怜自爱,只会让这游戏在没有任何人气的道路上渐行渐远,石沉大海!
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