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回复:【科普】三相与破败之外的选择与组合

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饮魔刀


来自Android客户端19楼2015-10-28 11:02
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    智慧末刃
    2600G 1100+450+450+600
    +50%攻击速度
    +30魔法抗性
    【唯一被动】:你的普通攻击会造成42额外魔法伤害
    【唯一被动】:你的普通攻击偷取目标5魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)
    合成平滑价格低廉,看似鸡肋实则实战意义较高,增加高攻速,平A附带AP伤害并且偷取抗性,满被动(对武器来说很容易叠满)+55魔抗并有25法穿,在中期C位魔抗在30~80、坦克魔抗100左右时十分好用;但这件装备的缺点是没有成长性,中期平A五到八次就可以造成同发育中单AP一个Q的魔法伤害,25点法穿对付某些没有魔抗成长的C位十分恐怖(比如EZ、VN的魔抗都是30点无成长,穿掉25点后实际伤害从77%提升至95%,变相提升23.4%)但在大后期抗性和输出都上来之后智慧末刃的伤害就明显不够看了。
    适用情况:
    1.有把握三十分钟之前结束战斗
    2.需要装备快速成型
    3.需要同时提高魔抗和输出,但不怎么需要护甲
    优先级:
    T3(上单)
    T2(打野)(如果不是打野武器太脆难发育其实是可以T1的)


    IP属地:山东20楼2015-10-28 11:06
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      给你精一波,加油


      来自Android客户端23楼2015-10-28 12:05
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        专门开个楼回应骑士的穿甲问题:
        之所以会有这种奇葩怪事是没办法的,因为LOL里有暴击这种机制,在后期ADC出完攻速暴击装后平A普遍都能达到1000以上的伤害,如果是德莱文这种暴击ADC大后期单次平A面板伤害甚至达到1800(400AD)~2400(500AD),如果护甲装备最终百分比减伤只有50%,以高护甲坦克普遍3500~4500的生命值计算,ADC只要平A不到十下就能打死一个纯肉坦克,所以护甲装备必须针对ADC做出调整(很容易高护甲叠加以及反甲),但这样的问题是到了后期除了ADC和APC外基本没人打得动纯肉坦克,而轻语在对付高护甲单位时虽然减伤看起来乏力,却变相提升了至少三分之一的输出,感觉不高,其实在游戏里,直观上看血条掉得已经很快了,好比武器上单面对一个拿了一血多了仅仅一把铁剑的鳄鱼,会被压得根本没法对线,就是因为多了的那15%~25%的伤害,看起来好像没什么,但多打几次呢?
        另外,骑士那个图缺了最后的部分,就是对付超高护甲单位的数值变动。实际上,面对700护甲的龙龟还能出轻语(12.5%→18%,输出提升50%),如果是1400护甲的特殊单位(开R牛头,纯护甲石头人,开满级W的纯护甲剑圣),轻语将毫无意义(93%→90%,真实输出伤害被减少太多,增加的43%伤害肉眼不可见)


        IP属地:山东24楼2015-10-28 12:33
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          赞一个 楼主分析不错


          IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2015-10-28 19:25
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            吞噬、护甲鞋、破败、三项、科技枪、狂徒(或复活甲、板甲、护手)最后一件不是春哥就是血量高的防御装,我打脆皮能做到秒,打纯肉梦多他不交闪就3秒左右的事


            IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2015-10-29 06:55
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              干扰水晶
              2600G 1000+850+750
              +300生命值
              +50护甲
              +100%基础生命回复
              +10%冷却缩减
              【唯一主动】:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次
              【唯一被动】:据点冲刺:靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒内提升到最大值20%,离开临近的防御塔时移动速度会在2秒内衰减
              装备价值800+1000+360+300(大约)=2660,性价比约1:1,不过主动加被动技能为过塔强杀神技,且被动非常适合跑线,缺点是生命值加成略少,且没有魔抗加成,在面对大规模团战时略显乏力,属于中期偷塔神器不假,但后期团战表现一般。适用于敌方上中野无坦克守塔时启用,可以在抗第二下后开主动,三秒足以击杀中期没出肉的脆皮了。
              优先级:T2


              IP属地:山东28楼2015-10-29 12:22
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                振奋盔甲
                1200+850+650
                +60点魔抗
                +400点生命值
                +10%冷却缩减
                +150%基础生命回复/5秒
                唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%
                面板加成十分地足,合成平滑并提供相当多一线属性,值得入手。被动在平时看不出好处,但在选择双吸路线出装时作用十分明显,比如鬼刀科技枪的组合,出振奋后:生命偷取20%→24%,法术吸血30%→36%,在游戏里可以很明显地看到成效。
                优先级:
                常规武器:T2
                双吸武器:T1


                IP属地:山东29楼2015-10-29 12:29
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                  坐等


                  IP属地:山西30楼2015-10-29 13:38
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                    水银鞋 三项 吸血枪 破败 振奋 蓝盾或者板甲 这套双修怎么样


                    IP属地:山西31楼2015-10-29 13:40
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                      黑切怎么样?现在几乎上单必出


                      IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2015-10-29 19:36
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                        幽梦之灵
                        2700G 1337+800+563
                        +30攻击力
                        +15%暴击几率
                        +10%冷却缩减
                        唯一被动:+20护甲穿透
                        唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(冷却时间:45秒)
                        面板属性略显单薄(1080+750+300=2130),但技能价值较高,对后期纯输出C位来说护甲一般在80~85,20点穿甲作用还是看得过去的,最关键的是主动技能很亮眼,考虑到剑圣一级大招的属性(+25%移速,+30%攻速)如何,可以看到这件装备还是一件不错的过渡装,配合穿甲符文或双穿符文使用更佳。不过作为一件切入装备倒是更加适合刺客类英雄,如果是三相破败转肉之前出个这个多少有点不伦不类,最好还是纯输出武器出个这东西比较合适。
                        优先级:T2


                        IP属地:山东33楼2015-10-29 21:30
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                          兰顿之兆
                          2700G 1100+1000+600
                          +400生命值
                          +60护甲
                          -10%来自暴击的伤害
                          唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度
                          唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,持续4秒(冷却时间60秒)(同名唯一被动效果不叠加)
                          武器常备装备之一,虽然面板属性比较单薄,但被动比较适合武器(追人,切C位);此外,减暴击被动并不唯一,由于兰顿两个基础属性的实际价值算是看得过去(1066+1200=2266),所以面对多暴击阵容时出双兰顿并换用防御天赋会有奇效(1×0.9×0.9×0.9×0.85≈62%,暴击伤害变为平A伤害的1.55倍)。
                          优先级:T1


                          IP属地:山东34楼2015-10-29 21:39
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