游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太多了。
游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太少了。
这里先普及一个名词,“搬砖”:在游戏内通过自己的努力赚
取游戏金币或者装备。简单来讲搬砖就是现实生活中工作的
普通人的称呼。
假设一:让游戏内搬砖的所得金币装备增大。
然后立马产生的问题如下,游戏金币对外贬值。
也就是说游戏内的金币装备的增多对于其它有
价值的货物与钱币会花更多游戏内金币来交换
而持续的贬值让市场会认为此游戏币已经不行了。
假设二:让游戏内搬砖的所得金币装备减少。
然后立马产生的问题如下,游戏内金币对外无影响
但对于游戏内的搬砖者影响却极大,普通玩家无法
通过自己的努力华丽变身,那么搬砖者就没有存在的意义
这些搬砖者就会消失,当搬砖者消失至不存在,游戏内虚
构的整个体系也将消失。
由此可看无论做多做少都会受伤,而两害取其轻,选择假设
一是可控的而假设二无不可控的,为何这样讲?
当做多时,你可以选择扩大内需,也就是游戏内回收装备与金币
的活动,可以与持续下行的被动贬值相抗衡。当做少时,等于放
弃自己的优势,而从其它自己方面入手,可控力会空前低下。
讲了这么读友们可不要以为假设一是宽松,假设二是紧缩如果是这样
那就与我所讲无关。
游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太少了。
这里先普及一个名词,“搬砖”:在游戏内通过自己的努力赚
取游戏金币或者装备。简单来讲搬砖就是现实生活中工作的
普通人的称呼。
假设一:让游戏内搬砖的所得金币装备增大。
然后立马产生的问题如下,游戏金币对外贬值。
也就是说游戏内的金币装备的增多对于其它有
价值的货物与钱币会花更多游戏内金币来交换
而持续的贬值让市场会认为此游戏币已经不行了。
假设二:让游戏内搬砖的所得金币装备减少。
然后立马产生的问题如下,游戏内金币对外无影响
但对于游戏内的搬砖者影响却极大,普通玩家无法
通过自己的努力华丽变身,那么搬砖者就没有存在的意义
这些搬砖者就会消失,当搬砖者消失至不存在,游戏内虚
构的整个体系也将消失。
由此可看无论做多做少都会受伤,而两害取其轻,选择假设
一是可控的而假设二无不可控的,为何这样讲?
当做多时,你可以选择扩大内需,也就是游戏内回收装备与金币
的活动,可以与持续下行的被动贬值相抗衡。当做少时,等于放
弃自己的优势,而从其它自己方面入手,可控力会空前低下。
讲了这么读友们可不要以为假设一是宽松,假设二是紧缩如果是这样
那就与我所讲无关。