
一款好的游戏对玩家来说是能感兴趣,对一个游戏厂商来说是能赚钱,说什么只为玩家考虑那都是虚的。对玩家来说对一款游戏的喜爱无非是游戏趣味性。MOBA的以竞技为主,在竞技的基础上增添趣味应该就能让这款游戏更加被大家喜爱推广。起凡从最开始印象最深的就是三国争霸与三国伏魔,一个是借鉴了真三国无双一个借鉴了3C的地图,都是两款当时非常火的竞技地图,而后大胆的尝试了10V10的群雄逐鹿更是把起凡的三国世界让大家瞩目。10V10的魅力在那?对于刚接触的新手玩家来说可以划水,而且不太容易招人骂除了那种一个劲只送人头不干别的脑X其他的都可以接受,影响不会跟5V5那么大。还有击杀的快感,LZ是一个几乎独行玩家,有着一股输赢看淡不服就干的热血,纯粹为了杀人而玩的。当时的目标就是击杀,从开始的单场击杀过20到后来场均击杀过20,为了杀人而杀人也是一种乐趣。起凡把逐鹿跟争霸分开一个更注重趣味一个更注重竞技满足了很多玩家的心理需求,这点希望能够在全明星里面再次重现,1v1的中法(中AP)对抗模式,5V5 7V7 10V10的竞技模式,同人竞技模式,包括LOL里面的无限火力模式或许都可以拿来借鉴,毕竟萝卜白菜各有所爱。


