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【作画分析】无彩限——京阿尼前所未有精细的人物作画

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说到动画的人物作画,在做到不崩坏的前提下,自然是要追求更加精细的作画。
然而就算原画越是发挥得细致,越有个性,上色部门就会更加头疼。因为上色几乎都是公式化的工作了——将预设好的色值填到扫描原画的线框里面。
所以动画化的人设往往会用较为精简的线条体现人物的特征。
有时候人物原案会很好看,比如下面这个:

但是做成动画就成下面这种样子了:

因为原画的色块都是电脑填上去的,就显得非常扁平化,比不上插画水彩(或者板绘的模拟水彩)的表现力。
尤其是头发的表现上,在动画中比较普遍的做法是分为三钟区域——明区、暗区、高光。而高光往往就是两三块楔形区域。
比如下面这张原画:黄色区域表示暗区,红线勾出来的是高光。

虽然几乎整个业界几乎都是这样画的,但难免会让人感觉所有的头发都在一个光滑的球面上,不够生动。
那么再看看无彩限最近放出的人设呢。(人设即是动画作画中的统一标准了。)
所有的高光区采用了纵向延伸的画法,从原先的3个高光区增加到了十几个细细碎碎的小高光区。但明显也更生动了。

我随手尝试了一下模仿这种高光画法给刚才的叶月重新加高光……感觉一下子就麻烦好多……你们感受一下。
更要命的是这种画法不是公式化的,高光的位置会根据光源角度而变化,而且你还得想象每一缕头发的形状来决定高光的形状。

总之……画法还在创新。
可能是和美阿姨突然想这么话,但我觉得应该是石原老贼的要求。
唔就说这么多好了……辛苦了 …原画们……记得涨工资啊石原老贼


IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2015-10-18 21:55回复
    不愧是我家阿姨,真良心~


    来自Android客户端2楼2015-10-18 22:17
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      IP属地:广东3楼2015-10-18 22:18
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        涨姿势了


        4楼2015-10-18 22:26
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          加油!京都需要你这种人


          来自Android客户端5楼2015-10-18 22:29
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            拿多惑多


            IP属地:广东6楼2015-10-18 22:30
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              触的世界我不懂


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-10-18 22:30
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                嗯,头发的高光处理的确变复杂了,跟原来堀口删繁就简的理念完全不同了呢,感觉有点回归凉宫时代的理念


                黄金星玩家
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-10-18 22:48
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                  来自Android客户端9楼2015-10-18 22:54
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                    不明觉厉


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-10-18 23:02
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                      不明觉厉


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-10-18 23:03
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                        其实这和AIR的处理一样。。。


                        来自Android客户端13楼2015-10-18 23:36
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                          这贴应该精啊!整天水贴终须有点有内容的东西了


                          来自iPhone客户端14楼2015-10-18 23:50
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                            不停的在尝试啊


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2015-10-19 00:40
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