.版本 2
.子程序 人物称号重组1, , ,
打开DNF进程 ()
重定义数组 (属性, 假, 1) ' 定义整数段个数
重定义数组 (属性 [1].整数, 假, 2) ' 定义整数段type数
重定义数组 (属性 [1].整数 [1].参数, 假, 2) ' 整数段type1的参数个数
属性 [1].整数 [1].参数 [1] = 0 ' 生效type
属性 [1].整数 [1].参数 [2] = 1000 ' 召唤冷却时间
重定义数组 (属性 [1].整数 [2].参数, 假, 3) ' 整数段type2的参数个数
属性 [1].整数 [2].参数 [1] = 31 ' 自动触发type
属性 [1].整数 [2].参数 [2] = 20 ' 被攻击触发
属性 [1].整数 [2].参数 [3] = 1 ' 触发一次?
重定义数组 (属性 [1].小数段, 假, 1)
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数, 假, 4)
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [1] = 1 ' 攻击对象type
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [2] = 0 ' 触发对象 0自身
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [3] = -1
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数, 假, 6)
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [1] = 2 ' 触发存在时间
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [2] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [3] = 6666666
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [4] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [5] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [6] = 0
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数, 假, 2)
属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数 [1] = 4 ' 触发几率type
属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数 [2] = 100
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数, 假, 4)
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [1] = 18 ' 召唤怪物type
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [2] = 56652
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [3] = -1
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [4] = 1
数据 = 自由TYPE (属性)
.子程序 召唤怪物_人物称号重组开关, , ,
结构 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A9C”)
壳 = 读内存整数型 (进程ID, 结构 + 32)
品级 = 读内存整数型 (进程ID, 结构 + 150)
人物称号重组1 ()
写内存字节集 (进程ID, 结构 + 2808, 数据)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 150, 4)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 32, 27304)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (“163138B”)), 到整数 (23500)) ' 代码23500稳定
喇叭 (“全屏秒杀----------------开启”)
超级延时 (1000)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 32, 壳)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 150, 品级)
写内存字节集 (进程ID, 结构 + 2808, 取空白字节集 (12))
.子程序 人物称号重组1, , ,
打开DNF进程 ()
重定义数组 (属性, 假, 1) ' 定义整数段个数
重定义数组 (属性 [1].整数, 假, 2) ' 定义整数段type数
重定义数组 (属性 [1].整数 [1].参数, 假, 2) ' 整数段type1的参数个数
属性 [1].整数 [1].参数 [1] = 0 ' 生效type
属性 [1].整数 [1].参数 [2] = 1000 ' 召唤冷却时间
重定义数组 (属性 [1].整数 [2].参数, 假, 3) ' 整数段type2的参数个数
属性 [1].整数 [2].参数 [1] = 31 ' 自动触发type
属性 [1].整数 [2].参数 [2] = 20 ' 被攻击触发
属性 [1].整数 [2].参数 [3] = 1 ' 触发一次?
重定义数组 (属性 [1].小数段, 假, 1)
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数, 假, 4)
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [1] = 1 ' 攻击对象type
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [2] = 0 ' 触发对象 0自身
属性 [1].小数段 [1].小数 [1].参数 [3] = -1
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数, 假, 6)
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [1] = 2 ' 触发存在时间
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [2] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [3] = 6666666
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [4] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [5] = 0
属性 [1].小数段 [1].小数 [2].参数 [6] = 0
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数, 假, 2)
属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数 [1] = 4 ' 触发几率type
属性 [1].小数段 [1].小数 [3].参数 [2] = 100
重定义数组 (属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数, 假, 4)
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [1] = 18 ' 召唤怪物type
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [2] = 56652
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [3] = -1
属性 [1].小数段 [1].小数 [4].参数 [4] = 1
数据 = 自由TYPE (属性)
.子程序 召唤怪物_人物称号重组开关, , ,
结构 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A9C”)
壳 = 读内存整数型 (进程ID, 结构 + 32)
品级 = 读内存整数型 (进程ID, 结构 + 150)
人物称号重组1 ()
写内存字节集 (进程ID, 结构 + 2808, 数据)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 150, 4)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 32, 27304)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (“163138B”)), 到整数 (23500)) ' 代码23500稳定
喇叭 (“全屏秒杀----------------开启”)
超级延时 (1000)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 32, 壳)
写内存整数型 (进程ID, 结构 + 150, 品级)
写内存字节集 (进程ID, 结构 + 2808, 取空白字节集 (12))