另一方面就是说游戏引导的事,我们说大话3的玩法里有很多方面是需要养成,需要时间精力投入的。比如坐骑熟练度和守护的技能打造,包括装备打造等等。当很多玩家没有被普及到相关的游戏知识时,要做到相关玩法的强度和要求是有些难度的。比如我1转后就突然没有事情干了,融入不了这个游戏的格局,这段像是空档期的时间段会引起玩家的疲劳和迷茫。
游戏引导在这方面还缺少了一些,比如转生后就可以开始普及一些装备升级&炼化的常识,开始逐步向高端系统进发,在以往还有练功区守护合成,现在直接被压缩成过往的合成守护了,我觉得这个失去了一大特色。【但是相应合成守护列表里多了更多的选择,是个补偿】