斧子:梦想照进现实
葡萄君:做主机,算是你的一个梦想吗?
王峰:认真地说,还是有的。从小真正影响我们的都是红白机、小霸王之类的,在我的经历中,PC游戏更多的意味着和网游和那几个经典的联机对战游戏。做主机游戏也算是我把产业里的几个类型都做过之后要补充做的事,就像补课一样。2003年,我在金山当高级副总裁,刚刚接手游戏,第一次去E3,受到了很大的刺激。我在微软的展台上体验的Xbox,又在索尼一个很大的展台上,玩到了索尼发布的PSP白色版,整体的体会就是:唉,要是能做这么一个产品就好了。我无意中碰到育碧的杨震,杨震跟我说:“人家才是做游戏,我们做的太差了!”难怪E3被说的那么厉害,确实太震撼了。
所以从 2003年我就觉得,如果有一天我们能做这么一个产品,能卖全世界的内容,才牛。我也希望有一天在ChinaJoy能搭一个非常大的主机台子,上面有全球我想卖的内容。所以你说的我的小梦想,这是有的。主机游戏厂商、内容和主机游戏展会带给我的冲击力,不是任何一个展会可比的。在我心里,E3之所以那么震撼,远远大于ChinaJoy的震撼度,就是因为那些主机游戏在E3上给我留下的深刻印象。
葡萄君:是什么契机让梦想变成了现实?
王峰:政策解禁之初,我确实想过,当时就认为这是一件可做的事,但真正的契机是遇到对的人。我和张晓威,也就是现在斧子科技的总裁见面之后,聊了很多话题,越来越倾向于创办一家新的公司来做这件事,他在华为的时候,就负责过游戏主机的市场研究和产品研发,在一个大的公司体系里完整趟过做游戏硬件和系统上的雷区。如果没遇到张晓威,我不可能快速的起步,可能会比现在晚很多,所以说,遇到他是成立斧子科技的基础。
葡萄君:做主机,算是你的一个梦想吗?
王峰:认真地说,还是有的。从小真正影响我们的都是红白机、小霸王之类的,在我的经历中,PC游戏更多的意味着和网游和那几个经典的联机对战游戏。做主机游戏也算是我把产业里的几个类型都做过之后要补充做的事,就像补课一样。2003年,我在金山当高级副总裁,刚刚接手游戏,第一次去E3,受到了很大的刺激。我在微软的展台上体验的Xbox,又在索尼一个很大的展台上,玩到了索尼发布的PSP白色版,整体的体会就是:唉,要是能做这么一个产品就好了。我无意中碰到育碧的杨震,杨震跟我说:“人家才是做游戏,我们做的太差了!”难怪E3被说的那么厉害,确实太震撼了。
所以从 2003年我就觉得,如果有一天我们能做这么一个产品,能卖全世界的内容,才牛。我也希望有一天在ChinaJoy能搭一个非常大的主机台子,上面有全球我想卖的内容。所以你说的我的小梦想,这是有的。主机游戏厂商、内容和主机游戏展会带给我的冲击力,不是任何一个展会可比的。在我心里,E3之所以那么震撼,远远大于ChinaJoy的震撼度,就是因为那些主机游戏在E3上给我留下的深刻印象。
葡萄君:是什么契机让梦想变成了现实?
王峰:政策解禁之初,我确实想过,当时就认为这是一件可做的事,但真正的契机是遇到对的人。我和张晓威,也就是现在斧子科技的总裁见面之后,聊了很多话题,越来越倾向于创办一家新的公司来做这件事,他在华为的时候,就负责过游戏主机的市场研究和产品研发,在一个大的公司体系里完整趟过做游戏硬件和系统上的雷区。如果没遇到张晓威,我不可能快速的起步,可能会比现在晚很多,所以说,遇到他是成立斧子科技的基础。