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还是得为暴雪说句公道话

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战歌的削弱是为了扩充卡池的同时少了个忧虑。暴雪对平衡性做的还是很好的,我觉得不出一个版本战歌会被改成一个更加有特点的新效果,比较期待。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2015-10-14 23:28回复
    不过这次改动太欠考虑了,感觉就像花了一分钟想出来的


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2015-10-14 23:33
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      2025-07-20 09:55:53
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      我觉得砍是必然的、但是呢 战歌砍的太无脑了。


      IP属地:安徽3楼2015-10-14 23:36
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        且不说奴隶战怎么样,这张卡已经彻底废了


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2015-10-14 23:48
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          要是没再改,不吃点什么嘛


          来自Android客户端6楼2015-10-14 23:49
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            暴雪找不到解决炉石机制缺陷的方法,只能先砍死战歌缓一缓


            来自Android客户端7楼2015-10-14 23:56
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              假如奴隶战不削,暴雪是不是应该去优化下所谓的动画问题,动画效果不应该影响一个卡组的胜率。
              还有奴隶战比较复杂的回合输出,是不是应该让玩家能尽快明白自己这回合能打出多少输出。炉石毕竟是一个简单的游戏,尽管熟练能减少这个影响,但还是存在很大困难。
              假如解决掉这两个和炉石技巧无关的因素,那样的奴隶战应该是什么样子的存在呢?假如我们是像玩围棋一样的无时间限制的一回合,奴隶战会变成什么样呢?


              8楼2015-10-15 00:16
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                碰碰呢?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-10-15 23:29
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