星杯传说吧 关注:10,703贴子:195,273

【秩序之印】星杯传说手牌理论

只看楼主收藏回复

星杯传说作为手牌驱动类型的游戏,手牌是最为关键的要素。本文主要归纳了星杯中涉及手牌的一些概念,并加以分析总结。


1楼2015-10-12 20:51回复
    写在前面的话:星杯传说理论
      任何游戏玩多了便会有经验,而经验的沉积就是理论。越是有共性的东西,越容易形成理论。
      理论首先是建立在规则之上的,如果连规则都不清楚,那么理论毫无意义。对于新人来说,读规则以及角色技能可能很痛苦,不过要想真正玩好这个游戏,读规则是必须的。
      (阅读本文需要了解星杯的基本规则。角色技能如果不知道请百度百科星杯传说,善用ctrl+f搜索功能,部分角色名和技能名可能由于改版原因不一致,但想对号入座应该不难)
      其次,理论都是有局限性的,这一点在星杯传说中很明显。
      星杯中涉及的要素很多,且相互关联。任何现象都不是简单的一句话能够总结的,而是多种因素造成的。这也就导致,星杯的任何结论性的话,都存在反例,而且产生反例的情况可能还不少。
      就比如,元素师的【陨石】的效果通常要强于【冰冻】。你当然可以说,那【冰冻】在对面要斩杀时可以救命啊!是啊我当然也知道,但要是我每一句话都严密到不可推敲,那这篇文章干脆不要读了。
      当然也是由于因素多,所以我给出的一些结论可能从宏观上也确实存在问题,大家可以反驳,但是请不要找极端情况反驳,那样是毫无意义的。
      因为存在反例,就去否认理论,是不正确的。应该客观地认清一个理论所适用的地方,明白其不适用的场合,这才是以理论指导实践的正确方式。


    2楼2015-10-12 20:52
    回复
      概述
        星杯传说作为手牌驱动类型的游戏,手牌是最为关键的要素。
        星杯传说涉及很多概念,个人认为最重要的概念当属手牌、攻击、星石和节奏。然而后面这些概念都是要以手牌作为基础的。所以本文主要围绕星杯中的手牌问题展开。
        那么关于手牌,有哪些对象是值得研究的呢?
        我们知道,手牌即不是越多越好,也不是越少越好。牌多了容易被爆士气,而牌少了又可能限制角色功能。故手牌的“数量”是一个值得研究的对象。
        每一张手牌都有各自的功能,不同角色使用手牌的方式也不同,故手牌的“功能”是另一个值得研究的对象。
        也就是说,研究手牌理论,就是要研究手牌的“数量”和“功能”。
        本文先从“数量”着手,介绍改变手牌数量的三种方式【受伤摸牌】【使用卡牌】【爆牌弃牌】,并由此展开,介绍士气、逃牌、主动摸牌、治疗这些比较重要的概念。
        接着探讨“功能”,将技能按功能分为3类【转化特征】【组合特征】【无条件特征】,并分析这三种特征的优缺点。
        最后给出一些实例分析。


      3楼2015-10-12 20:54
      回复
        手牌的增减
          什么东西可以改变手牌的“数量”?主要分为以下3种:
        【受伤摸牌】,X点伤害=获得X张手牌。
        注:这里的受伤为广义受伤,包括摸牌技能,包括购买合成。
        举例:
        魔剑被对方攻击命中,受到2点伤害,摸2张牌
        魔剑执行购买,摸3张牌
        魔剑发动暗影凝聚,摸1张牌
        魔剑发动黑暗震颤,将手牌补至上限
        【使用卡牌】,使用X张=失去X张手牌。
        注:这里的使用为广义使用,包括使用主动弃牌的技能。
        举例:
        魔剑发动攻击,失去1张牌
        魔剑被攻击,使用圣光,失去1张牌
        魔剑发动暗影流星,失去2张牌
        【爆牌弃牌】,爆X士气=失去X张牌。
        举例:
        魔剑满手牌,受到2点法术伤害,先摸2张牌,接着失去2张牌。
        这三种改变手牌“数量”的方式分别有以下特点:
        【受伤摸牌】有着很强的不可控性,因为通常来说你受到的大多数伤害并不来源于你。
        【使用卡牌】方式因角色而异,比较难统一进行讨论。
        【爆牌弃牌】这件事对绝大多数角色来说,都是公平的,爆几张牌就会失去几点士气。
          其中,【爆牌弃牌】是最具有共性的特点,且与士气直接挂钩,而士气是决定胜负的重要因素。
          基于以上原因,我们先从士气谈起。


        4楼2015-10-12 20:56
        收起回复
          士气理论
            星杯的获胜方式之一是打掉对方15点士气,通常来说士气是不可再生的,且与胜负直接相关,如果认为士气也算资源的话,那么可以说是星杯中最重要的资源。
            爆对方士气的主要手段是让对手【爆牌弃牌】。即,只有让对方摸牌超过手牌上限才会爆士气,单纯地去造成伤害而没有爆牌是没意义的。
            也就是说,造成伤害的时机可能比伤害总量的多少更重要。
            这也就是为什么法伤一般强于物理的原因。大多数法伤时机可控,你可以在对手手牌较多时给予伤害。反之,物理造成伤害是可遇而不可求的。
            回到【爆牌弃牌】的问题。
            当一个角色很难处理掉或来不及处理掉【受伤摸牌】所获得的手牌时,【爆牌弃牌】便成为了最后的处理手段,而代价就是损失与胜利直接相关的——士气。
            然而,有些时候,利用士气资源,在早期处理掉无用的废牌,从而带来节奏上的优势,也是一种很不错选择。
            如使用巫女时,早期很多时候会选择主动失去一些士气,强行发动【同生共死】爆牌弃牌,对对手进行压制。
            毕竟,这个游戏的目的是打掉对方15士气,而不是让自己的士气始终保持领先。暂时的士气落后有时也是战略的一环。
            当然了,大多数情况下我们还是要尽量避免士气的损失的。为了避免士气损失,我们会选择在伤害到来之前,提前【使用卡牌】以腾出手牌空位。而评价一个角色的【使用卡牌】数量多少的指标,就是“逃牌”。
            接下来就来介绍“逃牌”这个概念。


          5楼2015-10-12 20:57
          回复
            主动摸牌
              之前也介绍过了,【受伤摸牌】分为两种,一种是被动的,一种是主动的。
              被动摸牌,例如被对方攻击命中,被法伤砸这种,是不可控的,对方要砸你多半也是为了士气。
              而主动摸牌,例如主动使用技能自伤摸牌,购买合成这种,是可控的。当你这么做时,一定是出于对己方有利的角度考虑的。
              主动摸牌的意义其实就是——加快节奏。
              很多时候因为逃牌太快,角色会遭到“放置”。此时该角色会因为缺牌而被迫买合,导致节奏下降。
              而主动摸牌的意义便是防放置。
              毕竟这个游戏任何人爆牌都会掉士气,3v3的话往往是一个人被爆,两个人被放置。从这个角度看,主动摸牌能力有时比逃牌更重要。
              然而,在二扩之前,有实用的主动摸牌能力的角色并不算多,魔剑、红莲、格斗算是最有代表性的,基本每个回合都可以主动摸牌,不怕被放置。
              新版角色中,魔弓、魔枪、魔女、英灵人形、女武神、吟游诗人这些角色的技能中,全部包含主动摸牌的要素!这或许就是为什么新版角色普遍偏强的原因之一。
              到此为止,改变手牌“数量”的三种方式【受伤摸牌】【使用卡牌】【爆牌弃牌】已经基本阐述完毕了。接下来再说一说与手牌数量变化有密切关系的——治疗。


            7楼2015-10-12 21:01
            回复
              治疗
                不是所有角色都能发治疗,但是所有角色都能用治疗(用法因人而异),所以治疗这个概念还是有一定普适性的。
                治疗能抵御伤害,从而阻止了【受伤摸牌】,减少士气下降。
                从结果上说,治疗对法伤的克制要大于对物理伤害的克制。
                我们在前面有说过,法术伤害一般要强于物理伤害。发么治疗如果抵御了法伤,相比抵御物理攻击就要更赚。
                换一个角度考虑,由于物伤比较廉价,使用同样的资源产生的法伤一般小于物理伤害,不妨假设3法伤=5物伤吧。现在面对一个满手牌的对手,法伤100%命中,而物伤我们假设50%命中。
                当对手没有治疗的时候,法伤期望爆3,物伤期望爆2.5。
                而当对手有2治疗的时候,法伤期望爆1,物伤期望爆1.5。
                看到差距了么?
              “治疗更克制法伤”这句话从结论上来说是没错的,但是这其中有一些弯子可能不那么容易绕明白。如果依然感到困惑可以再讨论。
                治疗和逃牌都具有减少士气下降的能力,那这二者又孰优孰劣呢?
                结论是,各有优缺点。
                治疗的优点是可以使得角色在高手牌下较为安全。
                如果对面3法伤,无治疗角色4手牌或以上就有爆牌的危险,而2治疗角色满牌才会爆牌。对于很多角色来说,手牌数量决定着战斗力。比如菜刀角色,牌越多,能出刀的系别越广,功能越强。
                而治疗的缺点是,相对于逃牌,利用治疗防止士气下降会使得角色的刷牌数降低。
              以圣女举例,圣女对自己用治疗术,逃1牌+2治疗,接着受到3伤害,抵御2治疗,其结果只过了1张牌。如果圣女多个技能,直接弃自己3张牌而不发生其它变化,接着受到3伤害后,就能过3张牌。如果是需要手牌更新的场合,使用治疗抵御伤害就不那么赚了。
                当然,对于某些角色,治疗其实可以看做是一种特殊的“指示物”,典型代表即圣枪和死灵法师,我们这里就不细说了。
                手牌“数量”问题讨论得差不多,接下来就要探讨手牌的“功能”问题了。


              8楼2015-10-12 21:03
              回复
                手牌与功能
                  不同角色对待手牌的方式是不同的。
                  同样是一张地裂斩,狂战直接用其发动主动攻击,元素师可能会将其转化为陨石执行法术行动,贤者可能将其与另外4张异系牌作为魔道法典打出,神官可能会将其与另一张牌弃掉执行神圣领域……
                  所以,在不同角色眼中,手牌的功能是很不一样的。然而,我们依然可以找到一些规律,并按照套路出牌。
                  在找规律之前,我们先来看看白板的手牌结构。


                9楼2015-10-12 21:04
                回复
                  技能特征分类
                    角色是由各个技能组成的,在分析角色的“功能”前我们先来分析技能的“功能”。
                  我们根据角色技能处理牌方式的不同,按以下3种特征分类:
                  【转化特征】
                  【组合特征】
                  【无条件特征】
                  【转化特征】:当一个技能可以将某一类手牌效果加强,或者能够产生额外的效果,或者转化为其它功能时,我们称该技能具有转化特征,而与之对应的牌称之为“功能牌”
                  【组合特征】:当一个技能需要将满足条件的多张手牌打出时,我们称该技能具有组合特征。
                  【无条件特征】:当一个技能的发动与当前手牌状况无关时,我们称该技能具有无条件特征。
                  举例:死灵法师
                  【不朽】:转化特征,主动法术牌、地系牌为“功能牌”。
                  【圣渎】:这个被动技能与“功能”关系不大,不在考虑范围。
                  【瘟疫】:转化特征,地系牌为“功能牌”。
                  【死亡之触】:组合特征,需求同系牌。
                  【墓碑陨落】:无条件特征,只需要宝石。
                    分析完技能的特征后我们就会分析角色的特征。角色的特征取决于其能够发动的技能。比如游戏刚开始时,死灵只具有转化特征,功能牌为地和主动法术牌;而当死灵提炼后,死灵增加了无条件特征;而当死灵治疗大于等于2个时,又增加了组合特征。
                    一个角色,在不同时期,不同条件下所具有的特征是不同的,需要注意。
                    接下来,我们逐个讨论各个特征所具有的性质。


                  11楼2015-10-12 21:07
                  回复
                    转化特征
                      转化特征是最常见的特征,很多角色技能都具有这个特征。
                    如元素师【陨石】,使用独有技执行法术行动。
                    如魔导【魔爆冲击】,弃法术牌发动技能。
                    如狂战【狂化】,将攻击牌的伤害全部+1。
                      基本上,菜刀角色,独有技角色,弃1张法术牌发动技能的这种角色,统统都拥有转化特征。然而,同样是转化特征,它们的强度截然不同。
                      我们这么定义一个技能转化特征的强度:转化后的效果越强,则我们说该技能具有的转化特征越强。
                      按照这个定义,【陨石】的转化特征大于【魔爆冲击】大于【狂化】。
                      作为平衡,我们发现,一个技能所拥有的转化效果强度越高,则其对应的转化牌张数越少。发动【陨石】的牌只有4张,发动【魔爆冲击】的牌有39张,而发动【狂化】的牌有111张。
                      当一个角色拥有一个或多个强度很高的转化特征技能时,我们称这个角色具有很强的转化特征。
                      如元素师,他可以说是转化特征最强的角色之一了。独有技首先是法伤,其次可以加快元素师逃牌,还能点灯,功能很强。为了平衡,元素独有技只有23张。
                      同样拥有很强转化特征的角色还有:剑圣(疾风技)、灵魂术士(灵魂震爆),这些与元素师(元素法术)同属于第一梯队,基本任意场况能拿到这些牌都能发挥很大的作用。
                      第二梯队的角色是:弓之女神(雷斩、闪光陷阱、精准射击、法术牌),死灵法师(地、法术牌),灵符师(雷、风、火),苍炎魔女(火),等……
                      转化特征越强,其反爆能力越强。
                      由于每回合只能执行一个行动,所以在被爆的时候,有转化特征的角色其实不在乎自己手里能转化的牌有几张,而在乎存不存在一张转化后效果很强的牌,以便立即使用。就比如狂战和元素都被爆了,狂战手握6攻击牌,全部都能触发狂化,但是奈何只能砍一刀,还未必能砍中。而元素被爆了一脸,手握陨石火球时,和狂战被爆一脸是完全不同的。
                      另一方面,转化特征越强的技能,其对应的“功能牌”越不容易作为防守打出(应战攻击也能发动功能的情况除外)。以元素师举例来说,如果不是不应战就死,没人会用陨石去应战(陨石比其他元素独有的转化特征还要强一个量级),而如果你是死灵,用地应战却是常有的事。
                      由此可以看出,转化特征强的角色,其留给防御的卡位会减少,从而防守降低(当然,前提是他要有功能牌)。


                    12楼2015-10-12 21:10
                    回复
                      组合特征
                        有些角色的技能需要多张牌按一定规则组合在一起使用。
                      如贤者【魔道法典】
                      如神官【神圣祈福】
                      如勇者【禁断之力】
                        注意到,像【禁断之力】这种技能,本身并不要求你手牌一定要有什么才能发动,但是要想达到比较理想的效果,需要手牌中有相应能产生效果的(水火法术)。所以这一类的组合特征其实和转化特征比较类似。
                        组合特征由于需要用多张手牌,发动时会极大破坏自身手牌构型。
                        我们这样定义组合特征的强度:发动组合特征技能所涉及的牌数期望越高,发动时对手牌要求越苛刻,则组合特征越强。
                        【魔道法典】涉及牌数期望接近手牌上限,要求较为苛刻(不同系手牌),组合特征很强。【禁断之力】涉及牌数等于手牌数,但是对于牌的组合无要求,所以组合特征没那么强。【神圣祈福】虽然要求所弃的牌均为法术,但是只弃2张,组合特征较弱。
                        作为平衡,组合特征越强的技能,往往发动后的效果也越强。
                        和转化特征类似,组合特征也会导致角色防守能力减弱。不光是组合牌占卡位,由于组合牌有特殊的规定,所以对手也更容易猜出你缺少哪一系牌应战(如冒险家【欺诈】露空门)。
                        故组合特征越强,应战能力越弱。
                        如贤者,满牌贤者并不是不能应战,而是应战之后,能力大幅减弱。
                        而神官,神圣祈福不算是什么强力技能,如果要留牌防御通常也不会特意留法术发动的。神官有没有神圣祈福对于神官的防守影响不大。
                        在反爆方面,组合特征只在乎能不能满足组合要求,一旦满足,多余的牌就是没用的,或者进张效率低下。
                      如贤者
                      手牌6不同系的贤者再被爆是没意义的。
                      即使是5不同,虽然被爆有变成6不同的可能,但是进张效率很低,
                      然而4不同的贤者,被爆后变成5不同的概率要大的多,且功能大幅增强。
                        所以,组合特征不是没有反爆能力,而是反爆能力主要体现在形成组合前,组合一旦形成,反爆能力就变弱了。这就像5牌贤者被砍,即使爆1一般也都比较开心,而6牌贤者被攻击就要三思了。
                        我们称这种现象为反爆阈值低。
                        相反,转化特性的反爆阈值较高,被爆了10点士气的元素师依然有反爆能力,因为下一张就可能会摸到陨石。而被爆了10点士气的贤者,手牌基本不会再变动了。
                        像【禁断之力】这种本身就有转化特征的技能,反爆阈值也要高一些。


                      13楼2015-10-12 21:12
                      回复
                        无条件特征
                          有些角色的技能是不依赖任何现有手牌,这种技能具有无条件特征。
                        如仲裁者【末日审判】
                        灵魂术士【灵魂镜像】
                        元素师【月光】
                          当然,既然不依赖牌,总要依赖点别的东西,如指示物、能量、治疗、盖牌等。
                          不依赖牌这一点很特殊。因为不依赖牌,0手牌和6手牌能实现一样的功能,所以完全不怕放置,也不需要购买摸牌增加危险。另一方面,由于完全不需要功能牌或组合牌,所有的牌都可以用于防守,所以无条件特征型角色,防守较强。
                          另一方面,由于不依赖牌,所以这类角色没有反爆能力。这也就意味着,高手牌对这类角色是十分危险的,被爆就会吃比较大的亏。
                          有无条件特征的技能,相比所谓的“有条件特征”(即依赖手牌)的技能,到底强不强?这个其实很难泛泛而论,毕竟具有无条件特征的技能很多,功能和消耗也是五花八门。不过,如果一个角色即有“有条件特征”又有“无条件特征”,确实会使得人物加强不少。
                          接着拿元素师举例,元素师的“月光”就是典型的“无条件特征”技能,这使得后期元素师即使0手牌也能安心用月光输出。而另一方面,元素师由于其独有技,反爆能力还很强,这也就使得元素师这个角色综合能力就是比较强。记得早些年网杯的胜率统计中,元素师是Number one来着。
                          和元素师同样是3星半的仲裁就比较悲剧了。由于其输出手段只有“无条件特征”,导致手牌完全没功能,从而适用性较差。
                        至此,我们分析完了技能的三种特征。接下来我们就尝试利用我们这套手牌理论,来具体分析角色。


                        14楼2015-10-12 21:14
                        回复
                          实例篇
                          No 1 剑圣
                            剑圣应该是3星角色里面技能最复杂的角色了。我们来看技能。
                            【圣剑】是剑圣的核心,然而想发动【圣剑】必须和其它技能配合,需要至少3张攻击牌。
                            虽然攻击是一次一次进行的,但剑圣为了发动圣剑,必须出3刀,那么需要打【圣剑】的剑圣其实是具有组合特性的。
                            事实上,所有多刀角色,都具有组合特性。
                            虽然是组合特性,但是剑圣其实防御也没有差多少,因为用来组合的牌都是攻击牌。但是在急需打【圣剑】的场合,剑圣用攻击牌应战其实也不是那么自由。
                            剑圣的转化特性也很强,风斩,疾风技属于较强的功能牌,轻易不会用于应战。烈风技由于发动条件苛刻,且应战也能使用,一般用于威慑。
                            剑圣属于逃牌快的角色,当然逃牌快仅当剑圣需要发动圣剑的时候(不考虑剑圣打2刀的情况)。
                            剑圣被爆后,可以通过获得功能牌完成【圣剑】功能,并且逃牌。故剑圣的反爆能力是很强的。必杀技【剑影】可以削弱组合特性对手牌的限制要求。
                            另一方面,剑圣没有主动摸牌能力,再加上逃牌能力强,所以很容易被放置。
                            老玩家剑圣打的也很多了,上面说的这些应该算是共识了。


                          15楼2015-10-12 21:16
                          回复
                            No 2 红莲骑士
                              红莲骑士最特殊的地方在于热血沸腾,一旦进入形态则受伤爆牌不掉士气,所以这一点要特别分析。
                              红莲有极高的自伤能力,祷言自爆X,杀戮十字自爆4。而另一方面,红莲几乎没有方法逃牌,即便是逃2张牌都需要一个能量才能做到。然而,热血沸腾部分弥补了红莲逃牌弱的劣势。
                              红莲的主要功能,除了发治疗外,就是杀戮和十字。
                              杀戮的发动条件不难,制约杀戮的主要问题是命中。解决命中的一大关键在于刷牌找空门牌,虽然红莲的主动摸牌能力强,但那是建立在已经杀戮出第一刀的基础上(或者放过第一个十字)。所以在红莲自爆4之前,红莲的刷牌能力并不强,放置是有效果的。
                              十字需要2法术牌和能量。这个技能虽说是组合技能,但是组合的意味不强,倒是转化的意味很强。法术可以说是有能量的红莲的功能牌,是红莲的反爆手段。
                              所以,没杀出来的红莲没有刷牌,没能量的红莲没有反爆。记住这两句话,就能够有效地针对红莲了。


                            16楼2015-10-12 21:17
                            回复
                              好了,目前的私货就这么多,以后如果还有新实例也会放过来分析。大家可以自由发言了。
                              这次的文章提出了3种功能特征这样的新概念,可能不是那么容易理解。
                              我自己也承认,这样的分类其实不是那么明确,有些技能似乎哪种意味都有,界限比较模糊。
                              如果有哪里不明白的话也欢迎讨论。


                              17楼2015-10-12 21:20
                              回复