写在前面的话:星杯传说理论
任何游戏玩多了便会有经验,而经验的沉积就是理论。越是有共性的东西,越容易形成理论。
理论首先是建立在规则之上的,如果连规则都不清楚,那么理论毫无意义。对于新人来说,读规则以及角色技能可能很痛苦,不过要想真正玩好这个游戏,读规则是必须的。
(阅读本文需要了解星杯的基本规则。角色技能如果不知道请百度百科星杯传说,善用ctrl+f搜索功能,部分角色名和技能名可能由于改版原因不一致,但想对号入座应该不难)
其次,理论都是有局限性的,这一点在星杯传说中很明显。
星杯中涉及的要素很多,且相互关联。任何现象都不是简单的一句话能够总结的,而是多种因素造成的。这也就导致,星杯的任何结论性的话,都存在反例,而且产生反例的情况可能还不少。
就比如,元素师的【陨石】的效果通常要强于【冰冻】。你当然可以说,那【冰冻】在对面要斩杀时可以救命啊!是啊我当然也知道,但要是我每一句话都严密到不可推敲,那这篇文章干脆不要读了。
当然也是由于因素多,所以我给出的一些结论可能从宏观上也确实存在问题,大家可以反驳,但是请不要找极端情况反驳,那样是毫无意义的。
因为存在反例,就去否认理论,是不正确的。应该客观地认清一个理论所适用的地方,明白其不适用的场合,这才是以理论指导实践的正确方式。
任何游戏玩多了便会有经验,而经验的沉积就是理论。越是有共性的东西,越容易形成理论。
理论首先是建立在规则之上的,如果连规则都不清楚,那么理论毫无意义。对于新人来说,读规则以及角色技能可能很痛苦,不过要想真正玩好这个游戏,读规则是必须的。
(阅读本文需要了解星杯的基本规则。角色技能如果不知道请百度百科星杯传说,善用ctrl+f搜索功能,部分角色名和技能名可能由于改版原因不一致,但想对号入座应该不难)
其次,理论都是有局限性的,这一点在星杯传说中很明显。
星杯中涉及的要素很多,且相互关联。任何现象都不是简单的一句话能够总结的,而是多种因素造成的。这也就导致,星杯的任何结论性的话,都存在反例,而且产生反例的情况可能还不少。
就比如,元素师的【陨石】的效果通常要强于【冰冻】。你当然可以说,那【冰冻】在对面要斩杀时可以救命啊!是啊我当然也知道,但要是我每一句话都严密到不可推敲,那这篇文章干脆不要读了。
当然也是由于因素多,所以我给出的一些结论可能从宏观上也确实存在问题,大家可以反驳,但是请不要找极端情况反驳,那样是毫无意义的。
因为存在反例,就去否认理论,是不正确的。应该客观地认清一个理论所适用的地方,明白其不适用的场合,这才是以理论指导实践的正确方式。