先从扫盲开始(he的机制)1:he的伤害范围成球形,以落点为中心,其爆炸范围为球形的半径,在半径范围以内,都属于可造成伤害点数的范围。(爆炸范围可在游戏界面,按住Ctrl键。出现小箭头,移动光标到选中炮弹图标,然后系统就会显示出炮弹的具体参数)
2:he的伤害是一个递减的关系,以击中点为放射点,薄弱越是靠近爆炸中心点,造成的伤害值越大,并且HE的伤害不是单独依靠炮弹的总伤害点数浮动,在点数浮动的伤害总基数上面还会进行削弱(击穿就不会削弱),并且炮弹的最终伤害值是根据球形伤害内的最高单伤害为主。(很难理解)举个栗子“一发HE炮弹击中猎户的正面战斗室,其击中点为250mm正面战斗室炮管右侧脸上,但是其下方驾驶员仓盖区域装甲为50mm,总伤害 — 距离递减 — 250mm装甲抵消的伤害< 总伤害 — 距离递减 — 50mm装甲抵消的伤害。那么系统做出,谁的最终伤害大,谁就为最终伤害的判决( 59 320平均伤害的he炮弹,打猎户88战斗室,越靠近驾驶员顶舱盖,那么伤害越高,基本150左右浮动,有兴趣的朋友可以试试,不一定要59

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