钢铁华尔兹吧 关注:188,136贴子:2,123,671

回复:萨体雅工作室的故事和背景(长期连载)只能评论,不得插层

取消只看楼主收藏回复

那怎么办呢? 运营总监(产品经理的头头)当然也希望项目组可以走出这个不上不下的尴尬局面。
然后公司内第一波失败的项目组,都顺应潮流开始做Unreal3的产品了。


IP属地:上海685楼2016-10-29 17:03
回复
    这个DEMO让大老板看了下。
    大老板有点惊讶:为啥要做这个?
    这倒是有点慌,支吾道:运营总监想看看GameBryo做武侠游戏效果来着。
    大老板一拍手说,“效果可以!不过你干脆Unreal3做好了!”
    .....................


    IP属地:上海690楼2016-10-30 01:14
    收起回复
      2025-07-02 19:29:38
      广告
      总而言之,切换到Unreal3开发体系来了


      IP属地:上海来自iPhone客户端701楼2017-01-03 10:11
      收起回复
        嗯 之前为啥这么着急呢 因为我们组有个超级厉害的编辑器开发游戏。等于四个策划就是四个程序+四个策划。


        IP属地:上海来自iPhone客户端719楼2017-04-17 09:34
        收起回复
          上回说到哪里来着......
          准备更一波


          IP属地:上海731楼2017-08-07 17:53
          收起回复
            之前偷偷摸摸做的GB内容就顺利移植了过去。 进展神速,比隔壁组速度几乎快了半年. 流畅的战斗系统就出炉了....


            IP属地:上海来自iPhone客户端734楼2017-08-09 17:45
            收起回复
              回头找个这个时候的视频给大家看下 2009年3月的水准.


              IP属地:上海来自iPhone客户端735楼2017-08-09 17:46
              收起回复