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回复:萨体雅工作室的故事和背景(长期连载)只能评论,不得插层

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游戏人数和收入就一直这么稳定着了。 多年后我们开发第二个游戏做梦也想达成这样的效果...
而在2008年却是非常的不满意。基本上一个季度200万左右的收入,如果只有开发团队那也还凑合养活。
还有营运团队要摊销就略显吃力,另外,这个游戏开发了3年(算上第一任制作人的个月)。
这样下去回本是无望了.
所以产品经理很着急。 他调查了下服务器排行榜前10的玩家,惊讶的发现 前5名都是无氪玩家。
“这不正常!”


IP属地:上海496楼2016-02-09 22:06
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    我们开发团队对此倒也不意外,因为这个游戏比较烧脑(比钢华烧脑3倍起码,毕竟端游)
    所以就算氪了,如果不怎么动脑,也是被无氪吊打,是的,吊打。


    IP属地:上海497楼2016-02-09 23:07
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      2025-07-02 19:29:48
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      在推出游戏前 我很害怕boss 推倒后 不掉东西 大家很失望。在游戏中期的boss 死亡后 我设定了100%掉落高级卡片升级宝石。 这个宝石有另外一个特点,卖给npc 10金。 这个设定确实犯了低级错误,一个道具身兼两个重要作用,升级战斗卡或游戏货币获取。所以,为今后调整埋下了隐患。


      IP属地:上海来自iPhone客户端561楼2016-05-07 14:44
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        另外说一个事儿,游戏设计了一个等级奖励,也叫新手奖励,大概价值人民币500元。 游戏满级大概120级,我们规划了1-90级内分散赠送了这些奖励。
        大老板开会时候听取了这个设计,沉思了一下,改成了1-35级全部领取完毕。


        IP属地:上海来自iPhone客户端562楼2016-05-07 14:53
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          上文说到:另外说一个事儿,游戏设计了一个等级奖励,也叫新手奖励,大概价值人民币500元。 游戏满级大概120级,我们规划了1-90级内分散赠送了这些奖励。
          大老板开会时候听取了这个设计,沉思了一下,改成了1-35级全部领取完毕。
          开服后,2周。这个策略虽然说长期来说比较影响玩家氪金,但是客观上提高了留存度。
          就算不花钱,也能玩得很开心。
          玩家嘛,大家也知道,如果你玩一个游戏很开心, 会很愿意介绍给朋友们的。
          那时候服务器也是不太稳定,每个游戏大区2天必然会宕机一次。 也比不得现在的《钢铁华尔兹》
          全自动故障排除机制(不意味着钢华100%没问题)宕机之后,如果玩家QQ和我说,我就打电话给
          运营部门,要求他们处理。


          IP属地:上海576楼2016-05-08 20:07
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            然而,即便是这样不稳定,玩家的热情依然丝毫不减。
            那年代还不流行贴吧,更多的是玩BBS.
            有个叫刀圣的玩家,自己买了服务器,开了个《宠物森林》的专用论坛和攻略站。
            扯远了。回到正题。
            这里先科普一个常识,运营和研发在没有舅舅党透露消息的时候,普通玩家如何辨别锅是谁的?
            游戏服务器不稳定,如果1次2次的话,有一定可能是运营的锅,例如服务器配错啦,线路、硬件故障之类的。
            但如果连续的不稳定,或者长时间(超过24小时)不能登录,99%是研发的锅。
            2003年起到目前为止,服务器一直是很便宜的资源,绝不存在买不起服务器的情况。


            IP属地:上海579楼2016-05-08 20:22
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              那摩~~~~
              我们来砍高宝吧!


              IP属地:上海581楼2016-05-08 20:28
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                在增加营收的压力之下,作为制作人 我感觉当时是做了一个不负责任的决定。
                就是把某些BOSS 100%掉落的高级宝石砍了。 砍到10%
                很难说清这个违背自己想法的决定会这么容易做出。
                不过,再怎么说,“制作人需要独立思考运营问题,并做出正确决策”是一种天赋或者必须的能力。
                显然,那时候的我还不具备这样的魄力。


                IP属地:上海582楼2016-05-08 20:33
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                  2025-07-02 19:23:48
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                  玩家这里,全面节奏模式开启!
                  动次打次动词打次,顶顶顶 当当当, 动地当个理当~


                  IP属地:上海583楼2016-05-08 20:38
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                    所以说,虽然服务器排名前10的玩家都不氪金,但氪金的人其实也不少。
                    这么砍高宝之后,收入有没有上升呢?
                    答案是肯定的: 收入上升了。 所以说很多时候玩家的阴谋论思维也不算错。
                    老板、总监的思路也是有其惯性所在。
                    当然,要说收入上升多久呢? 显然是一过性的,因为玩家数字肯定是要回落。


                    IP属地:上海587楼2016-05-08 20:47
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                      不知道有多少玩家认识 苍天哥
                      苍天哥也不知道哪天吃饱了没事做, 做了个宠物森林的视频
                      http://v.youku.com/v_show/id_XMzM2NDA1ODA=.html?from=s1.8-1-1.2


                      IP属地:上海588楼2016-05-08 21:00
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                        玩家自己翻唱的游戏歌曲
                        http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzgyMjg=.html?from=s1.8-1-1.2


                        IP属地:上海589楼2016-05-08 21:01
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                          所以说,人得独立思考


                          IP属地:上海来自iPhone客户端593楼2016-05-09 06:44
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                            游戏也就这么不温不火到了2008年的9月.
                            大家也看腻味了关于运营的起起伏伏,都是一些无聊的BUG更新之类的。
                            这时候,公司开设了日本分部,在涩谷租了个很大的办公室.
                            请了不少知名开发人员,有做过怪物猎人的,有做过魔力宝贝的。 打算在日本发行公司的游戏。
                            日本的负责人跑上海总部看了一圈,相中了《宠物森林》
                            于是乎,我们要出日语版啦!


                            IP属地:上海614楼2016-06-22 16:36
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                              2025-07-02 19:17:48
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                              这倒是头一遭有趣嘚事情呢...................................
                              日语版,开发本身也应该很有趣。
                              我们项目组的日语大神终于可以发挥她的实力了!


                              IP属地:上海616楼2016-06-22 16:42
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