游戏人数和收入就一直这么稳定着了。 多年后我们开发第二个游戏做梦也想达成这样的效果...
而在2008年却是非常的不满意。基本上一个季度200万左右的收入,如果只有开发团队那也还凑合养活。
还有营运团队要摊销就略显吃力,另外,这个游戏开发了3年(算上第一任制作人的个月)。
这样下去回本是无望了.
所以产品经理很着急。 他调查了下服务器排行榜前10的玩家,惊讶的发现 前5名都是无氪玩家。
“这不正常!”
而在2008年却是非常的不满意。基本上一个季度200万左右的收入,如果只有开发团队那也还凑合养活。
还有营运团队要摊销就略显吃力,另外,这个游戏开发了3年(算上第一任制作人的个月)。
这样下去回本是无望了.
所以产品经理很着急。 他调查了下服务器排行榜前10的玩家,惊讶的发现 前5名都是无氪玩家。
“这不正常!”