
游戏名称:Trajan 图拉真
设计师:Stefan Feld
游戏人数:2 - 4
出版社:Ammonit Spiele etc.
发行时间:2011

Trajan是设计大师Stefan Feld的著名作品,至今依然高居BGG排行榜的#38位。而对阿呆来说,这样的排名还是有点低估它了,可能是因为思考深度比较高的关系。

Trajan的背景故事是在古罗马大帝图拉真统治的时代,玩家需要管理古罗马的方方面面,从而得到最高的得分。

其实,Trajan一直被诟病的是代入感不足,典型的重策德式游戏,典型的Stefan Feld。阿呆觉得,如果一款游戏有了Trajan这样的优雅设计,有没有背景代入感,你可以完全忽略了。来一起欣赏这款杰作吧!

Trajan的核心机制就是用曼卡拉盘来驱动6个主要功能模块,多线路得分是Stefan Feld的一贯设计风格,Trajan把这一特点演绎到了极致。玩家间的互动并不算多,但是如果你是一位追求极限的策略玩家,从游戏的一开始,你就得判断思考最适合你的发展,而同时关注对手的动向。

图拉真中的曼卡拉来自于非洲古游戏的启发

具体是怎么玩的呢?阿呆录制了视频流程,希望能够快速地让大家领略这款精品游戏的玩法。

我们废话不多说,直接看视频吧!

阿萌和阿呆都很喜欢Stefan Feld的作品,而我们最喜欢的桌游作品中,Trajan一定是在前三位之内的。
如果你问阿呆为什么这么喜欢Trajan?它比其它德式游戏或者甚至比其它Stefan Feld的佳作好在哪里?阿呆只能用两个字回答你,『优雅』!
Trajan中的核心机制和局部模块间的整合自然流畅,几乎没有任何细节规则是需要你特地记住的。当你拼命刷分的时候,你全部脑细胞都花在纯粹的策略计划上,战术层面的,战略层面的都有。玩过3居之后,你对游戏的规则会熟记于心,这是很自然的过程。
这就是阿呆说的设计之『优雅』,或者你可以叫她『直觉性』。
Stefan Feld的不少游戏具备这方面的优点,但是多少还是有小细节上需要玩家死记硬背的细节规则,而这些规则的存在往往是为了平衡阻挠过于强势的某种策略而存在的。比如Castle of Burgundy勃艮第城堡中的一个规则——同一地区内不得出现多个同样建筑。
这种设计平衡,一般设计师想得到也就是完成任务了,而Trajan中,Stefan Feld不但想到看到,还用最为完美的资源兑换加曼卡拉的深奥将这种平衡做得无形!
好了,对于这款精彩的德式策略游戏,阿呆已经无需再多言了,建议没有玩过的同学一定要找来试试!





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