首先24帧每秒不是一个固定值,只是大多数人的平均值。有的人可能十几帧都感觉不出来,有的人可能四五十帧都能感觉很明显。
再说下电影的区别。电影首先是固定刷新速度,每秒24帧。而且因为每帧有曝光时间,所以会有动态模糊。人接受这些的时候补偿更接近现实。
再说吧,以前百度知道新闻发过关于30帧和60帧霍比特人的新闻。上面明确提到60帧的没有电影感。因为刷新率越高,人眼补偿就越接近真实值。这跟数据采样是一个道理。
而电脑游戏则不一样。首先它帧率显示真不真实是一回事,这个就假设是真实的。其次还要看它实际生成一帧要多长时间。比如极端情况下一秒钟前999毫秒只生成了1帧,而后1毫秒生成了59帧,你真的感觉不出来吗?虽然实际没这么夸张,但是实际还是有这样的情况。
之前提到了动态模糊。这个对视觉的修正非常大,而游戏生成的帧却是一张一张的清晰图,所以想达到电脑的视觉效果需要更多的帧来补间。
最后,眼球的运动也是会影响实际的视觉效果。电影首先眼球不需要更多的移动,而游戏则是要在不同地方一直移动而且集中精力。大家可以做个实验。频闪一个灯泡之类的发光元件,一直盯着看,逐渐增加频率直到看不出它在闪烁。然后把这个灯左右移动比较大的距离或者转下头,无论你眼球是否跟随这个灯,你都能够感觉到它在闪。但是如果频率达到几百HZ的时候就感觉不出来了。但是如果移动速度加快,还是能感觉到。不信可以自己试一下。
所以游戏帧数高还是影响很大的。也不是没必要。即使显示器刷新率只有60,但是也可以尽量避免之前所说类似999ms1帧,1ms59帧的情况。用更接近的图片来展示比用差别大的图片展示要更和谐。
吧友对如上观点怎么看?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
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最后,眼球的运动也是会影响实际的视觉效果。电影首先眼球不需要更多的移动,而游戏则是要在不同地方一直移动而且集中精力。大家可以做个实验。频闪一个灯泡之类的发光元件,一直盯着看,逐渐增加频率直到看不出它在闪烁。然后把这个灯左右移动比较大的距离或者转下头,无论你眼球是否跟随这个灯,你都能够感觉到它在闪。但是如果频率达到几百HZ的时候就感觉不出来了。但是如果移动速度加快,还是能感觉到。不信可以自己试一下。
所以游戏帧数高还是影响很大的。也不是没必要。即使显示器刷新率只有60,但是也可以尽量避免之前所说类似999ms1帧,1ms59帧的情况。用更接近的图片来展示比用差别大的图片展示要更和谐。
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