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关于支援突击技能树重新平衡的个人意见

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按照如今kf2纵火爆破的亲粑粑情况,加上狂战的重置的先例,现在几乎冷门的支援和突击应该是有机会翻身做主人的,作为一个noob也以此稍微谈谈对kf2未来职业定义的看法。
首先是支援
被动技能
焊接效率(3%/每级)满级75%
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
职业武器穿透加成(150%/每5级)满级750%
手雷威力加成(4%/每级)满级100%
负重加成(1格/每5级)满级增加5格上限
可选技能:
1阶 补给
增加20%的弹药+弹药价格下降/每波可以为每个队友补给两次武器弹药
2阶 耐力
增加50%生命上限/队友获得额外20生命上限(可以叠加)
3阶 职业
每扇你焊住的大门被zed破坏后20秒内可以再生使用/以额外消耗100%焊枪代价,可以使用焊枪修复队友的护甲,修复可以获得少量金钱
4阶 武器
增加60%职业武器+手雷的致晕率/换弹速度大幅提升
5级 zed时间
触发一次zed时间可以修复你和所有队员5%护甲值/zed时间内你和附近的队友威力20%提升,额外30%致晕率
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首先我觉得支援的特色就在字面意义上,霰弹枪未必要变成最高爆发的存在,但是起码也要突出支援的支援特性吧……
首先增加负重就是支援的特色,个人觉得把这个放在可选技能里就是一种让支援泯然众人的做法,被动有了额外5负重,支援无论是自己还是与队友合作都能玩出更多的选择
1阶技能,个人觉得既然砍掉了补给手雷那就应该让能补给两次子弹
2阶技能,作为支援不应该自私,加上现在的这个自动回血技能简直是空气技能,一个支援多20血也许不多,但是也许就是这20血关键时刻能帮到队友
3阶技能,既然医疗能回护甲,那么为什么不能焊枪回护甲呢?这个想法是当初kf的一个焊枪霰弹枪的mod想到的,也许以后会推出主要回甲的职业,但是现在让支援不务正业一下也未必不可
4阶技能,主要是突出一个支援破片手雷的致晕率,破片手雷对所有大型zed都有减伤,如果能加一点致晕就应该能稍微用一点
然后是突击
被动技能
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
连射武器后坐力降低(2%/每级)满级50%
侦测隐形zed以及zed血条的距离(2m/每级)满级50m
zed时间延长(1+1s/每5级)满级6s
额外携带手雷(1个/每5级)满级额外5个
+夜视仪功能
可选技能
1阶 后备
弹匣容量提升50%+后备弹药提升20%/非职业武器威力加成10%+手枪和小刀威力加成60%
2阶 武器
职业武器获得200%的穿透性能/职业武器对zed非头部伤害提升20%
3阶 团队
换弹速度提升+队友换弹速度提升10%/你附近的队友也可以看见隐形zed以及血条
4阶 专精
职业武器单发稳定加成50%+威力额外加成20%/职业武器连发和点射威力额外加成20%
5阶 zed时间
zed时间内职业武器威力加成20%+射速提升300%/zed时间内直接消耗备弹不减弹容
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现在突击的定位更像一个伪神射,非常高手信仰向,本来突击就应该是一个调成全自动清怪的割草型选手,无奈现在是个职业都能割草,但未必能高效单独处理大怪,这种情况真心希望等kf2职业齐全了之后能大幅改观
首先咱觉得原来那个20%血量加成不如换成手雷数量增加(也许op了,请指正)
后坐力降低这个也是继承自前作,也许你会觉得lz玩惯了别的游戏的激光枪,但是咱觉得你点射武器后坐力都这么大是作甚……直接废掉了初始的ar
2阶个人觉得就是希望突击能变成高效割草的存在,请不要说不打头太无脑,既然纵火粑粑能无脑烧地板,为什么就不能突击无脑射击身子割草呢?
4阶左的话,还是向伪神射靠齐,也许有人就喜欢单发点头,每个职业都可以选择不同的打法
最后这只是本人拙见,反对请轻喷:)欢迎讨论(虽然在这里讨论然并卵啊


IP属地:上海1楼2015-10-07 21:55回复
    可叠加生命,32人房全部同职业叠成几多了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-10-07 22:16
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      另外还有一个想法,现在之所以支援和突击冷板凳,自己本身的T1武器烂也是一大原因
      医疗的T1虽然火力弱但是负重摆在那里,万金油选择
      纵火的T1可以憋到出微波枪,除了耗弹惊人之外也没有明显的缺点
      爆破的T1可是自保神器,这个理论上留到最后都可以
      狂战的T1那就更别提了……
      所以说,
      支援的T1,完全可以砍掉,毕竟它的使用动画纵火的龙息都已经继承了,T3的m1014完全可以调成支援的初始以提高出场率,原T3完全可以让前作的KSG回归
      突击的T1……你确定这是步枪还是smg??这把破ar完全可以雪藏到以后主用smg的职业去了,能不能给把真正的ar给突击?
      另外突击的T2最好也能回归原作的40发大弹匣(现实里不是没有),这样能让它有更多的出境率


      IP属地:上海3楼2015-10-07 22:16
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        最后这是咱发在steam社区的建议,没啥人气惹,大家看看笑笑就好,说不定哪天能用mod实现呢~
        http://steamcommunity.com/app/232090/discussions/3/618463106382732614/
        http://steamcommunity.com/app/232090/discussions/3/523897653295810312/


        IP属地:上海6楼2015-10-07 22:25
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          我就觉得楼主好像在哪里见过,果然是皇牌打飞机吧里看到过
          这徽章,这背影,奥蕾莉亚哪里来的FENRIR
          不上神机XFA-27能忍?


          IP属地:广西7楼2015-10-07 22:37
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            我就知道kf1的焊枪可以杀人,而且伤害还挺高。。。直接对人使用电焊,护甲也许焊起来了,但是肉肯定熟了


            IP属地:湖北来自WindowsPhone客户端8楼2015-10-07 23:53
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              用电悍枪可以悍住任何怪物的四肢,使怪物不能动弹,这不是更屌


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2015-10-08 00:42
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                支援15级左边的感觉还是没什么用,右边的话换成加XP还说的过去,加钱这可能会出现一些BUG玩法
                比如什么第一波剩只小白在那里抓,然后其他人在那里焊,有耐心的话直接全队一波就出T4


                10楼2015-10-08 00:42
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                  说真的,这一作的门不焊比焊了好,特别有好几次在低难度图有些熊孩子把门焊了为的只是紧紧一点点的支援经验...但导致最后boss死剩一人的时候想找栋门卡boss近战都木有.._(:3」∠)_ 重要的是这作门废了就废了..不会像一代那样会重置,所以今作支援perk真的要重造的话我觉得第一应该要舍弃所谓的焊门速度。。。我宁愿他们把AA12从1700调价回1500...然后把焊门去掉了..


                  IP属地:广东12楼2015-10-08 10:38
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                    支援焊接效率还不如改成能修门来的好


                    IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2015-10-08 12:03
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                      那用什么取代突击和支援的T1?


                      14楼2015-10-08 12:15
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                        我还是觉得神射整合进突击挺好的


                        IP属地:美国15楼2015-10-09 00:29
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