按照如今kf2纵火爆破的亲粑粑情况,加上狂战的重置的先例,现在几乎冷门的支援和突击应该是有机会翻身做主人的,作为一个noob也以此稍微谈谈对kf2未来职业定义的看法。
首先是支援
被动技能
焊接效率(3%/每级)满级75%
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
职业武器穿透加成(150%/每5级)满级750%
手雷威力加成(4%/每级)满级100%
负重加成(1格/每5级)满级增加5格上限
可选技能:
1阶 补给
增加20%的弹药+弹药价格下降/每波可以为每个队友补给两次武器弹药
2阶 耐力
增加50%生命上限/队友获得额外20生命上限(可以叠加)
3阶 职业
每扇你焊住的大门被zed破坏后20秒内可以再生使用/以额外消耗100%焊枪代价,可以使用焊枪修复队友的护甲,修复可以获得少量金钱
4阶 武器
增加60%职业武器+手雷的致晕率/换弹速度大幅提升
5级 zed时间
触发一次zed时间可以修复你和所有队员5%护甲值/zed时间内你和附近的队友威力20%提升,额外30%致晕率
-------------------------------------------
首先我觉得支援的特色就在字面意义上,霰弹枪未必要变成最高爆发的存在,但是起码也要突出支援的支援特性吧……
首先增加负重就是支援的特色,个人觉得把这个放在可选技能里就是一种让支援泯然众人的做法,被动有了额外5负重,支援无论是自己还是与队友合作都能玩出更多的选择
1阶技能,个人觉得既然砍掉了补给手雷那就应该让能补给两次子弹
2阶技能,作为支援不应该自私,加上现在的这个自动回血技能简直是空气技能,一个支援多20血也许不多,但是也许就是这20血关键时刻能帮到队友
3阶技能,既然医疗能回护甲,那么为什么不能焊枪回护甲呢?这个想法是当初kf的一个焊枪霰弹枪的mod想到的,也许以后会推出主要回甲的职业,但是现在让支援不务正业一下也未必不可
4阶技能,主要是突出一个支援破片手雷的致晕率,破片手雷对所有大型zed都有减伤,如果能加一点致晕就应该能稍微用一点
然后是突击
被动技能
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
连射武器后坐力降低(2%/每级)满级50%
侦测隐形zed以及zed血条的距离(2m/每级)满级50m
zed时间延长(1+1s/每5级)满级6s
额外携带手雷(1个/每5级)满级额外5个
+夜视仪功能
可选技能
1阶 后备
弹匣容量提升50%+后备弹药提升20%/非职业武器威力加成10%+手枪和小刀威力加成60%
2阶 武器
职业武器获得200%的穿透性能/职业武器对zed非头部伤害提升20%
3阶 团队
换弹速度提升+队友换弹速度提升10%/你附近的队友也可以看见隐形zed以及血条
4阶 专精
职业武器单发稳定加成50%+威力额外加成20%/职业武器连发和点射威力额外加成20%
5阶 zed时间
zed时间内职业武器威力加成20%+射速提升300%/zed时间内直接消耗备弹不减弹容
-------------------------------------------------------------------------
现在突击的定位更像一个伪神射,非常高手信仰向,本来突击就应该是一个调成全自动清怪的割草型选手,无奈现在是个职业都能割草,但未必能高效单独处理大怪,这种情况真心希望等kf2职业齐全了之后能大幅改观
首先咱觉得原来那个20%血量加成不如换成手雷数量增加(也许op了,请指正)
后坐力降低这个也是继承自前作,也许你会觉得lz玩惯了别的游戏的激光枪,但是咱觉得你点射武器后坐力都这么大是作甚……直接废掉了初始的ar
2阶个人觉得就是希望突击能变成高效割草的存在,请不要说不打头太无脑,既然纵火粑粑能无脑烧地板,为什么就不能突击无脑射击身子割草呢?
4阶左的话,还是向伪神射靠齐,也许有人就喜欢单发点头,每个职业都可以选择不同的打法
最后这只是本人拙见,反对请轻喷:)欢迎讨论(虽然在这里讨论然并卵啊
首先是支援
被动技能
焊接效率(3%/每级)满级75%
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
职业武器穿透加成(150%/每5级)满级750%
手雷威力加成(4%/每级)满级100%
负重加成(1格/每5级)满级增加5格上限
可选技能:
1阶 补给
增加20%的弹药+弹药价格下降/每波可以为每个队友补给两次武器弹药
2阶 耐力
增加50%生命上限/队友获得额外20生命上限(可以叠加)
3阶 职业
每扇你焊住的大门被zed破坏后20秒内可以再生使用/以额外消耗100%焊枪代价,可以使用焊枪修复队友的护甲,修复可以获得少量金钱
4阶 武器
增加60%职业武器+手雷的致晕率/换弹速度大幅提升
5级 zed时间
触发一次zed时间可以修复你和所有队员5%护甲值/zed时间内你和附近的队友威力20%提升,额外30%致晕率
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首先我觉得支援的特色就在字面意义上,霰弹枪未必要变成最高爆发的存在,但是起码也要突出支援的支援特性吧……
首先增加负重就是支援的特色,个人觉得把这个放在可选技能里就是一种让支援泯然众人的做法,被动有了额外5负重,支援无论是自己还是与队友合作都能玩出更多的选择
1阶技能,个人觉得既然砍掉了补给手雷那就应该让能补给两次子弹
2阶技能,作为支援不应该自私,加上现在的这个自动回血技能简直是空气技能,一个支援多20血也许不多,但是也许就是这20血关键时刻能帮到队友
3阶技能,既然医疗能回护甲,那么为什么不能焊枪回护甲呢?这个想法是当初kf的一个焊枪霰弹枪的mod想到的,也许以后会推出主要回甲的职业,但是现在让支援不务正业一下也未必不可
4阶技能,主要是突出一个支援破片手雷的致晕率,破片手雷对所有大型zed都有减伤,如果能加一点致晕就应该能稍微用一点
然后是突击
被动技能
职业武器威力加成(1%/每级)满级25%
连射武器后坐力降低(2%/每级)满级50%
侦测隐形zed以及zed血条的距离(2m/每级)满级50m
zed时间延长(1+1s/每5级)满级6s
额外携带手雷(1个/每5级)满级额外5个
+夜视仪功能
可选技能
1阶 后备
弹匣容量提升50%+后备弹药提升20%/非职业武器威力加成10%+手枪和小刀威力加成60%
2阶 武器
职业武器获得200%的穿透性能/职业武器对zed非头部伤害提升20%
3阶 团队
换弹速度提升+队友换弹速度提升10%/你附近的队友也可以看见隐形zed以及血条
4阶 专精
职业武器单发稳定加成50%+威力额外加成20%/职业武器连发和点射威力额外加成20%
5阶 zed时间
zed时间内职业武器威力加成20%+射速提升300%/zed时间内直接消耗备弹不减弹容
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现在突击的定位更像一个伪神射,非常高手信仰向,本来突击就应该是一个调成全自动清怪的割草型选手,无奈现在是个职业都能割草,但未必能高效单独处理大怪,这种情况真心希望等kf2职业齐全了之后能大幅改观
首先咱觉得原来那个20%血量加成不如换成手雷数量增加(也许op了,请指正)
后坐力降低这个也是继承自前作,也许你会觉得lz玩惯了别的游戏的激光枪,但是咱觉得你点射武器后坐力都这么大是作甚……直接废掉了初始的ar
2阶个人觉得就是希望突击能变成高效割草的存在,请不要说不打头太无脑,既然纵火粑粑能无脑烧地板,为什么就不能突击无脑射击身子割草呢?
4阶左的话,还是向伪神射靠齐,也许有人就喜欢单发点头,每个职业都可以选择不同的打法
最后这只是本人拙见,反对请轻喷:)欢迎讨论(虽然在这里讨论然并卵啊