玩了也有一周多了,小小V6一个。不废话,说几点意见,希望开发团队能够重视玩家的声音。
1:适当增加世界树的难度,同时增加世界树宝箱直接开出随机英雄整卡或者若干卡碎片,增加黄金完整装备的掉落。(最终关宝箱可以有一定几率掉落热点英雄碎片)
2:家族BOSS通关后根据伤害的多少,分配若干装备碎片到每一个参与家族BOSS战斗的成员(即最少伤害的成员也可获得至少2个该成员当前等级的所急需的装备的碎片)
3:增加一个玩法,可以获得时装币和血石。(目前的打工系统不是很好,太稳定,没有刺激)
4:对已经升级了时装和幻化的,可以支付一定钻石进行重置。
以上是我对游戏架构的一些小小意见。当然,另外还有很多关于游戏战斗或者角色设定上的BUG,这个就不多说了,开发团队应该清楚的很了。希望游戏越做越好!
1:适当增加世界树的难度,同时增加世界树宝箱直接开出随机英雄整卡或者若干卡碎片,增加黄金完整装备的掉落。(最终关宝箱可以有一定几率掉落热点英雄碎片)
2:家族BOSS通关后根据伤害的多少,分配若干装备碎片到每一个参与家族BOSS战斗的成员(即最少伤害的成员也可获得至少2个该成员当前等级的所急需的装备的碎片)
3:增加一个玩法,可以获得时装币和血石。(目前的打工系统不是很好,太稳定,没有刺激)
4:对已经升级了时装和幻化的,可以支付一定钻石进行重置。
以上是我对游戏架构的一些小小意见。当然,另外还有很多关于游戏战斗或者角色设定上的BUG,这个就不多说了,开发团队应该清楚的很了。希望游戏越做越好!