![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46d46a6f1dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/df0af0b44aed2e731f1bd7878101a18b86d6fa18.jpg)
1.先看离我们最近的休息区,先排除阴影不说,这次地面反射表现得很细腻,虽然之前的版本也可以做到这一点,但是要求有法线贴图作为凹凸的情况下出现的,而且很容易就做出来很粗糙的感觉。其次,座椅的反射也能看出来是反射到了合适的地方,不过要实际使用才知道是不是这次升级了全局反射,因为这样的场景给个地面反射+反射球也能出到很不错的效果。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48ca17104110b912bfc1f6f6f3fcfcb5/6b56e5fc1e178a823cda2f0bf003738da877e82c.jpg)
2.然后是上面的格栅,很遗憾,还是能看出一些问题,底面和侧面的分色太过明显,没有很大提升,不过侧面这样的感觉也是很不错,内部光源这回看起来自然很多,没有很别扭的光斑出现。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a33d808a96ef76c6d0d2fb23ad17fdf6/11acfb00baa1cd11346b208bbf12c8fcc2ce2d28.jpg)
3.顶部这次算是有些收获,磨砂玻璃终于能够出现了,而且玻璃颜色也能够订制,从上的光源渗透得也很自然,赞一个。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2ee23afdd6160924dc25a213e406359b/6ea60d7f9e2f0708b02777abef24b899a801f2e8.jpg)
4.远处的摆设和门洞,没有以前那种死黑出现,看来在静态图片上,官方至少解决了这一问题(当然,Hyperlight应该也升级了一个版本,这张图里面肯定会使用到,就是不清楚在动画中会不会直接加入这一功能)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0d0d2b328426cffc692abfba89004a7d/aa6647224f4a20a4fc6b616c96529822730ed091.jpg)
5.这里还是有些小失望,看来官方还是没能解决全局反射问题(估计也很难解决了),墙面和地面的连接处,反射不符合实际,而且墙面夹缝也有漏光出现,说明还是用反射球+镜面反射来处理。不过这次发光材质的光照感好了很多,而且也影响到了周边物体,看来官方应该解决了发光材质不照明的BUG,看来以后应该可以实践到灯带的处理中了。
简单的过了一遍,6.0这次提升的范围应该是在室内的成像部分,其它的功能性补充会有,但是应该不会有什么大的变动,期待越来越好吧。