也不算是首次发帖吧……嘿嘿
新ID请在首次发帖提问前先进行的自我介绍:
(1)计划自制的游戏类型……怎么说呢,应该是角色扮演+冒险+养成。这是一款想法很大的游戏。目前,除掉美工、音效、对白(好像只剩游戏的框架了),完成度大概有70%左右了。花费了不少时间去做完全不擅长的游戏框架的制作,打算最后做美工方面的事情。
NVL本身确实很强大,如果这个游戏做出来了,我想会让很多不了解NVL的人吓一跳的。当然,我并不是说这个游戏运用了什么黑科技,相反整个游戏基本是只使用了NVL自身的功能,但游戏主要的想法基本都实现了。虽然写的脚本比较繁琐了一些就是了。
其实在做这款游戏之前,是打算做修仙类的游戏。考虑了一下,还是打算先做这个来练练手。
这是一款生存冒险类游戏,主角是一个因为XX原因穿越到某平行世界的倒霉蛋。穿越方式是灵魂穿越,附体对象是一个19岁左右的大一男(女)生【性别可自己选择】。说主角倒霉的原因是,这个世界刚刚经历了未知的流星雨袭击,大部分人类自燃死亡,很少一部分活了下来,剩余的变成了丧尸(可以这样理解这种怪物吧)。
主角在这个世界探险,生命除了受到丧尸和其他恶意幸存者的攻击,还有食物、水方面的制约。
危机四伏的世界中,主角会和不同的人相遇,有些人可能会成为伙伴。成为伙伴的人,也可能会在某一天背叛你。
整个游戏机制,制作的基本是动态。故事的发展,也不会是线性的。个人比较偏好高自由度的游戏。当然,也因为这个缘故,在制作的时候遇到了很多很多的困局。当然,目前基本都解决或者妥协了。
之前本来是打算学习一下TJS语言的运用……但非程序员的经历,再加上三十多岁的年龄阶段(工作、家庭、子女各种琐事),让学习起来非常的吃力。但同时也证明了NVL的强大,因为,后来基本都靠NVL本身的功能解决了问题。
对NVL有些遗憾的地方:养成面板里面的按钮等数量太少了。在实现一些复杂的运用时候,往往不够使用。还有一个就是,对养成面板里面的图片、按钮、文字显示的坐标,不能实现直接用变量填入,嗯……也可能是我没有发现方法。
对NVL的期待:听闻即将实现跨平台,希望能早日看到此功能的出现。嗯……可以的话,希望操作方面能傻瓜化一些,呵呵。
(2)预计使用的图片为自己绘制,因为以前从事过游戏美工的工作。音乐嘛……等做完其他的以后,准备拜托搞音乐的某好友给予制作。
@全局变量D