1.一个物体加上细分之后其某部位的平滑细分程度可以由权重决定,在雕刻中给物体细分后也会出现相似的情况,请问有设置这种情况的参数吗,有的话在何处修改?
2.一个布局问题,怎么把雕刻中的雕刻工具那一栏弄到如别的Layout下?
3.雕刻复杂之后,往往要烘焙雕刻以作他用,那么问题来了,烘焙雕刻之前物体的uv是不是都得理清,如果是的话,那么在雕刻细节如此高的程度下(即细分程度如此之高,去编辑uv效率也未免过于低下),还是说有更好的流程,还有就是既然能直接烘焙雕刻好的物体,那为什么会存在再另外制作一个和物体大致形状一样的粗物体,然后再用投射网格(project mesh)的方法?请熟悉这个制作流程的“同学”谈一谈,谢谢了
2.一个布局问题,怎么把雕刻中的雕刻工具那一栏弄到如别的Layout下?
3.雕刻复杂之后,往往要烘焙雕刻以作他用,那么问题来了,烘焙雕刻之前物体的uv是不是都得理清,如果是的话,那么在雕刻细节如此高的程度下(即细分程度如此之高,去编辑uv效率也未免过于低下),还是说有更好的流程,还有就是既然能直接烘焙雕刻好的物体,那为什么会存在再另外制作一个和物体大致形状一样的粗物体,然后再用投射网格(project mesh)的方法?请熟悉这个制作流程的“同学”谈一谈,谢谢了