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问题贴,请各位谈谈见解,谢谢

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  • 老毕问题多
  • 亮了瞎了
    9
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1.一个物体加上细分之后其某部位的平滑细分程度可以由权重决定,在雕刻中给物体细分后也会出现相似的情况,请问有设置这种情况的参数吗,有的话在何处修改?
2.一个布局问题,怎么把雕刻中的雕刻工具那一栏弄到如别的Layout下?
3.雕刻复杂之后,往往要烘焙雕刻以作他用,那么问题来了,烘焙雕刻之前物体的uv是不是都得理清,如果是的话,那么在雕刻细节如此高的程度下(即细分程度如此之高,去编辑uv效率也未免过于低下),还是说有更好的流程,还有就是既然能直接烘焙雕刻好的物体,那为什么会存在再另外制作一个和物体大致形状一样的粗物体,然后再用投射网格(project mesh)的方法?请熟悉这个制作流程的“同学”谈一谈,谢谢了


  • 老毕问题多
  • 亮了瞎了
    9
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@zahmail2046


2025-06-30 12:20:51
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  • 老毕问题多
  • 亮了瞎了
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老师我还有两点疑问:
1.我回复的图片中的正方体是由一个四分之一正方体经过两次对称形成的,之后在雕刻界面对其进行细分发现中间出现一个洞,我如果想通过您所说的改变雕刻模型的权重的方法(话说找不到在哪里)如何操作呢,如果c4d没有直接能改变雕刻物体权重的技术的话那就算了。
2.、老师应该知道拓扑技术吧,就是在复杂的雕刻模型外面利用较少的多边形再造出一个‘壳’,既然可以直接把雕刻好的高精度模型直接通过烘焙功能产生贴图来实现低面+贴图,为什么还有投射网格这个功能?
我的表达可能不够清楚,不知道老师您能否看懂,老师一定很忙,我也只能说说无法体会,所以老师您有时间再回吧,时间长我也会耐心等的,感谢您一直以来对我们这些rookie的帮助。


  • 老毕问题多
  • 亮了瞎了
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