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新人国庆入坑,特来挂牌

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有点难啊,玩了几天英文版,摸出点门道,今天玩得晚了,不发图了,回头来吹嘘一下经验,暖暖冷清的贴吧。


IP属地:上海1楼2015-10-04 02:20回复
    先看看我玩了3天的成果

    人口在增加,左边那块田本来是牛圈。
    4大块都16x16,中间用十字道路分开,路面下是脚手架,当升降梯用的,直达地下室各层。
    这游戏做模拟城市也不错,搭出来挺漂亮的,不过楼上的英雄房间是为了招个变猩猩的人所建,发现猩猩其实不耐打,打怪经常逃跑,谱还摆得很大,要高楼,中看不中用啊。


    IP属地:上海2楼2015-10-04 10:18
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      关于牛:
      牛圈 最多时养了25栏。
      其实牛肉当食物很麻烦,因为当小人进行大工作量挖开石层时,没人去给火添柴,最初火石又非常少,-2层往往只有几块,动不动就灭了。
      最初牛栏不断报警饥饿,因为都去挖石头了,所以我指定专人杀牛取骨,但是不容易掌握节奏,闲暇时往往别人抢着屠宰台,专人就偷懒了。后来我把不杀牛的另成一队,指定不许杀牛。但是牛还是会饿死,很难调整到正好够一个屠夫忙碌、而屠夫不必去全世界找牛的节奏。最后,我取消了杀牛,因为只要有牛栏在,就会不停生产骨头,指定所有人不许喂粮食。这样牛就饿死变骨头了。然后小人也不会忙着喂食降低幸福度。不得不佩服自己,这样好省心啊
      骨头用来做骨装,在发掘大量铁之前,是个很舒服的装备。我设计基数为100套。试玩下来,基本16栏够用。


      IP属地:上海3楼2015-10-04 10:35
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        英雄:
        怎么吸引英雄其他贴都有,我只来显摆一下英雄房间的图

        可以看出来两种风格的大院,出口都对着武器架子。英雄会在客厅吃饭,所以招英雄必须同时有豪华客房和客厅。


        IP属地:上海5楼2015-10-04 10:54
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          餐厅:
          先上图

          因为听说200人时,游戏会卡,所以设计目标是200小人,豪华西餐厅提供100座位,面包房成排紧挨着,按人口数备用粮食,这样即使没人做面包了,也能维持一段时间。
          不太喜欢竞技场,没空往里面放小兽,所以餐厅就是简单的餐厅。
          斗兽在人口多起来的时候几乎不增加幸福度。


          IP属地:上海6楼2015-10-04 11:01
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            客房:
            我想像成标房,每个小人都有一件,里面3件:床、灯、小花。不知道小花是不是在睡的时候也能增加幸福度,至少绿色好看。有房间感觉幸福度上升快。

            升降梯:
            图中间十字分布的脚手架,是升降梯,即使在路面下、餐厅地面下,也能正常上下,铺上地面会更好看点。
            我用得比较多了,下一个地形我会少掉一半,楼层会简洁点。


            IP属地:上海7楼2015-10-04 11:09
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              回头再来看看我楼房下的玄机

              被高楼地板挡住视线的,是一个夹层,里面放着存骨头的桶,因为骨头用得比较少,就挪到偏僻点的地方。
              料桶:
              由于村民饥饿劳动,割完麦会就近随手扔下去吃饭,这样在田里放几个桶就不会扔得到处都是、也不会走多余的冤枉路去抛下,缩短劳动时间有利于幸福度上升。林场也一样。料桶的放置位置最好调整到他们最经常扔下东西的地方,一般为左下方。


              IP属地:上海8楼2015-10-04 11:17
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                可以搭电梯啊,脚手架外放个门,就有井道了。话说空楼无怪无矿,搭上去干嘛呢?


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2015-10-06 09:19
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                  4号又开了一局,重新规划,发图

                  这是四分之一全貌,轴对称布置,麦田能解决2百人口粮,不养牛。打到地下16层,拣到的骨头超过1千了。
                  依旧采用迷宫式门道,一个3人队巡逻2个城门,耗子都被斩杀在陷阱里,其他来犯妖孽也都被巡逻招来保卫部队砍杀在道内,不再为地面担心。图中可以看到,除了树和麦子,已经没有任何建设物,它们都到地下了。


                  IP属地:上海11楼2015-10-07 23:38
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                    这是地下2层,生活区,贵宾和普通小人住在一起,方便进餐。当前是100人配置,超过后,餐厅设备可加密一倍。上半部分是标房,约100间,下半部分等移民增加时再可扩展一倍。


                    IP属地:上海12楼2015-10-07 23:43
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                      见识到什么叫强迫症了吧,这个仓库独占地下4层,可任意扩展,中心区域有各种制造区,小人密集站立的是市场,这现象很奇怪,不知道他们要干啥。


                      IP属地:上海13楼2015-10-07 23:45
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                        地下16层是英雄冢,下去多少英雄都是个死,还经常把妖怪引上来,为此,不得不在14层布阵,以期拦截妖怪进入小人活动地带。在没准备好之前,先把16层的洞口封了,免得干扰挖矿。


                        IP属地:上海14楼2015-10-07 23:56
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                          我的挖矿方法:
                          开始是见矿就挖,无论头顶还是脚下,后来发现这样挖法常常会把小人陷于绝境,或者没有脚手架根本挖不到,不利于快速扫矿。
                          现在我的挖法是只挖当前一层,即所有奇数地板层都保留不挖,这样不会掉下去,地板层保留的矿物也有利于当作上下作业层找矿的参考,不用去看乱哄哄的当前层迷宫,只要看光滑的地板层有啥矿,就可以方便地定位矿区。
                          等将来打完18层,所有活动层面都挖完,就可以方便地从上往下,从各矿区中心往边缘挖掉奇数的地面矿物。
                          挖矿在此游戏中意义其实不大,黄金装最好,其次银装,只要这两样,其他矿都是用不完的。所以如果将来没发生大的需求,地板层的其他矿都考虑不去挖了。
                          作业安排:
                          在英雄扫干净的地下层里先进去挖出以洞口为中心的十字路,这样在运矿和拣装备时,小人提高效率少走迷宫。然后保留一队专业挖矿,其他小人放入作业层收获搬运,同时往下挖开洞口,把英雄放下去进行下一层的清扫。在16层以前,英雄很少死亡。基本上,矿挖完运完了,下面一层妖怪也被英雄打扫得差不多了。


                          IP属地:上海15楼2015-10-08 00:18
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                            哈哈,我又来了,我又玩了几下。
                            作死旅程,玩沙漠,上来就有很多金猴子,碰上就死人,所以开始发展11个人至少4个当保卫,一定让人群绕开金猴子,即使11个人都是保卫,要干掉金猴子,也是要死人的。其他猴子,要让保卫尽快定点干掉,被咬上无辜百姓,保卫反应慢,也会死人,起先的人数直接影响到发展速度,死一个都象是自己死了。
                            由于开局快乐度比较高,在开始的时候先别忙干活,在选好的基地铺设16个私人房间,这样就会有2~4个人前来投奔,来一个最好,因为用不掉快乐度,还会再来一波,很可能就有16人了。
                            砍伐木头,先给每人搞把木剑,再耕种,沙漠只要耕种那种摘下来就能吃的浆果即可,沙地不能种麦子。这种浆果和井水能合成砂锅,100%饱度,所以城市要靠近水边,将来取水方便。
                            等种植了树林,有了稳定的木头来源,就可以武装木装,可以挖地洞下去进行正式生活区的建设了,然后就再没风险,大量养牦牛,不许喂食只许饿死拣骨头,让一个骨制品工作台工作,足够投奔人员的装备了,直到不再需要自己造装备,再摧毁所有牛圈。
                            我一直挖到18层地狱,在18层时,等英雄投奔和扫荡太慢了,我12个保卫全部金装,直接去干翻地下的妖孽,结束最后一关,只死了1个。


                            IP属地:上海16楼2015-10-13 16:09
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                              恭喜入坑


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2015-10-24 13:40
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