
简单概括游戏设计的话,这次侧面和背后出怪更频繁了,也许屁股后面的刷怪频率和某些能两面射击的横版游戏差不多了,所以3个装备一定要有一个能稳定攻击后方,护好菊花
一些比较基础的东西就不用说了,003号万金油装备和agressive配置
剩下两个个人推荐QP2我比较常用的007和011号,007前方三部集中,对于中大型怪可以两排火力杀伤,击破速度很快,而两边的火力又不像散枪的每一发那样聊胜于无,两边刷怪时击杀速度很到位;011号机动性比较强,侧散射基本用不到,后散射威力不大但是扫清后面出来的脆皮怪后快速下版面还是能满足要求的。初期先把003刷到能买,再随便打一局007和011基本都能出了。
然后是道中和boss的配置,道中和QP2感觉差别并不算太大,设计上更接近横版那种不局限于上方刷怪的模式,侧面和后面的处理要求比QP2稍高一些。boss难度暂时感觉也许比QP2简单一些。不过stage3道中后半段(又)是赤樽乱入部分,那段很难搞,特别是最后的大要塞,目前没有发现什么比较优秀的解法。最终boss纯卖萌,1命进2命出。
miracle难度暂时还没打,解锁几个好武器以后应该还是挺简单的(昨天还说街机难度秒打脸
一些比较基础的东西就不用说了,003号万金油装备和agressive配置
剩下两个个人推荐QP2我比较常用的007和011号,007前方三部集中,对于中大型怪可以两排火力杀伤,击破速度很快,而两边的火力又不像散枪的每一发那样聊胜于无,两边刷怪时击杀速度很到位;011号机动性比较强,侧散射基本用不到,后散射威力不大但是扫清后面出来的脆皮怪后快速下版面还是能满足要求的。初期先把003刷到能买,再随便打一局007和011基本都能出了。
然后是道中和boss的配置,道中和QP2感觉差别并不算太大,设计上更接近横版那种不局限于上方刷怪的模式,侧面和后面的处理要求比QP2稍高一些。boss难度暂时感觉也许比QP2简单一些。不过stage3道中后半段(又)是赤樽乱入部分,那段很难搞,特别是最后的大要塞,目前没有发现什么比较优秀的解法。最终boss纯卖萌,1命进2命出。
miracle难度暂时还没打,解锁几个好武器以后应该还是挺简单的(昨天还说街机难度秒打脸
