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总结一下玩了一整晚发现的BUG

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从解锁游戏开始怒玩了12小时,只玩了墓园族而且冠军兵种只造过死骑。。鬼龙有没有BUG暂不清楚
1.估计是目前最为蛋疼的BUG。墓园战役第二关完成任务后会卡关无法继续。。。
2.墓园作战单位娜姆塔如蛛母的有益辅助效果会让目标的下次攻击无法被反击,但是游戏里只写了使目标攻击附带黑暗伤害以及祛除目标身上的debuff(墓园是弩车治疗帐篷二合一,这东西会行动两次。织命者啊,别再当辅助兵种了,老老实实回来当冠军生物解决墓园远程荒多好!)
3.吸血鬼经常无法向前移动以及攻击,只能不动或者后退(这次这种充满野性的莽夫CC本来各种好评,然而这跑跑属性。。。。)
4.依然是我们的CC。。说好的吸血可以复活死去的单位呢?!这个效果绝大部分时间无法生效,只能把当前一只的血量吸满。
5.还是CC中枪。。。话说育碧你到底对CC有多大仇,从二代活到7代的元老兵种都能给做得满身BUG。这里是CC的攻击如果能对目标造成击杀,则此攻击没有吸血效果。于是这身兼3大BUG的6级兵成了我整晚觉得最头疼的东西,毕竟少了部分吸血能力以及复活,这弱小的身板。。。在老牛和罗刹面前简直只能当儿子。
6.MF中遇到的半人马简直是爸爸。。机动反击技能一如H6,然而在来自程序员的神秘力量的影响下,人马移动后会反击两次,第一次为近战反击伤害,第二次为远程反击伤害。如果无法击杀,请千万不要作死去调戏能反击的人马!
抛却各种BUG不谈,这游戏比beta时期好了无数倍。流畅的战斗以及完全可以接受的过夜时间都比H6刚出那会儿好了不少。另外由于本作复活被大砍,各种步骤都要精打细算,再加上每个种族都相当有特点和拥有独特的战术,至少比简单粗暴的H6好蛮多。总之如果能继续改善下去,H7完全有成为佳作的潜质。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2015-09-30 09:10回复
    另外也说下对墓园族兵种的个人理解。。
    骷髅:墓园族绝对的爸爸兵种,由于招魂IMBA,前期只要注意别送太多,数量动不动就上千。然后就是骷髅王时代,只要他能走上去,秒天秒地秒空气。
    幽灵:大师级招魂术一样能攒幽灵,然而大师级招魂术出来也不是非常早,数量也不如骷髅那么容易攒起来,出彩度不高。
    蜘蛛:毒的效果非常好,只要给咬上一口,配合上蜘蛛蛮高的产量,绝对的不死也残。然而个人感觉MF作用一般,典型的决战兵种。
    尸巫:墓园唯一的远程,升级后带目标以及目标周围减防。对付圣堂铁桶阵估计有不错的效果。但由于极低的主动性,若非之前己方兵种都选择等待,很难利用当前回合的减防效果。
    拉马苏:没有了H6那么丰富的技能,没升级仅仅只是个白板。升级之后带个自己行动开始时对周围的AOE。感觉没什么卵用,快把H6的拉马苏还回来啊喂!
    吸血鬼:这一身BUG的东西真的不想评价。。。但作为墓园最高主动性的兵种,在BUG修复后的表现应该还是不错的。
    鬼龙/死骑: 这两个兵种抛却情怀因素的话理应是鬼龙大翻身,毕竟能飞可近可远还吸蓝,泛用性强。死骑的减士气光环不错,然而却很难一开始就冲进去;致命一击美如画然而一旦对面没有6-7级兵其实也不太容易发挥很大的效果。再加上死骑的属性并不是非常出彩,也就导致非大决战以及攻城战这兵种并不是特别容易发挥实力。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2015-09-30 09:35
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      你感受到了打击音效没
      我感觉骷髅舞刀子的时候确实有声音 但是砍下去只听到怪物惨叫
      然后蜘蛛叉人的时候有一点点打击音效 其余的的。。。。。。。都


      IP属地:四川来自Android青春福利版3楼2015-09-30 11:11
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        没有测试的族,希望后面改吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-09-30 11:55
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          见解略同,h7是有潜力的作品,就因为有编辑器和过天快这2点,只要后续资料片的完善


          5楼2015-09-30 17:24
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            过夜时间 好评楼主只要3秒
            开个玩笑 AI速度不是能调节的么


            IP属地:上海6楼2015-09-30 17:50
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              高难度幽灵前期骗反很重要 这作ai奇低,甚至farm远程也能全军等待派单幽灵送死达到微损。。 吸血我也是有时没用,好像跟弩车的buff有关


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2015-09-30 17:55
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