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我觉得游戏的难度应该斟酌一下

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这游戏做成这么难,真没什么意思。
我觉得这类游戏的休闲难度定义应该是:
1. 不用S/L也能过。没有必须S/L的关卡,S/L只用于玩家需要临时中断游戏的场合。
2. 不需要事先阅读攻略也能过。所有线索均可以在对话中予以提示,即使没有按照作者意图玩,也只是略微提高难度而已,不影响大局。
3. 没有必须的走位要求。一千个玩家应该有一千种游戏方式,关卡应该赋予一定的灵活度,否则每关的玩法只是简单的重复,还有什么意思。
4. 不需要专门练级练果子,每场战役取胜是主要目标,所谓经验值应该是游戏中正常应得,而不需要特意拖延时间培养。
5. 不研究属性也能过。吃果子理论涉及到很多复杂的问题,本身就有不合理的台阶型设定,不是玩家应该刻意关心的事情。


IP属地:上海1楼2015-09-29 01:23回复
    为什么我反对S/L,因为S/L严重影响游戏流畅度,来回重复数次会给玩家挫败感;频繁的S/L使原来需要概率的设定形同虚设,因为只要你重试次数够多,结果就会出现奇迹,最后会变成纯体力活,非常无聊。


    IP属地:上海2楼2015-09-29 01:27
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      为了收钱故意提高难度 也是以牺牲游戏乐趣性为代价的


      IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-10-19 14:32
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