楼主算是新人了,入坑两个月。这两天吧里对残弹显示讨论剧烈,不才也发表一下看法。
楼主目前能看到的方案只有倒数计数的方法,用扣扳机次数或者枪口出弹来计数,这个方案难点在于弹匣的识别,刚有位兄弟的帖子提到在弹匣上使用多触点识别电路。我觉得这个方案的问题在于,必须默认弹匣是满的来设定初始余弹,那如果是未装满的弹匣,或者中途卡弹取弹匣排障后装上呢?
很多参与讨论的兄弟说要改弹匣,我个人觉得就是因为必须得测出弹匣内实际余弹才有意义。
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可是,是不是可以转化下思路,改成剩五颗弹时提示,或者空仓挂机呢?
剩弹提示的话,因为设置成剩五提示或者剩三提示这样,此时推弹块已经进去弹匣井,可以在推弹块上做文章,加非接触式传感器。由于楼主只有stf和弹匣,所以不清楚其他枪还有弹鼓的结构,所以这个想法可能并不范用。
其实楼主个人更喜欢空仓挂机。就stf来说,本身的空保就有这样的作用,但因为会造成卡弹,所以多数吧有会拆了。其实只要稍微改造一下,增加空保的行程,加大对子弹的探测范围,就能降低卡弹。具体的待会楼主话个图可能比较好理解。
还有一个方法就是在推弹块上做文章,因为空仓时,推弹块都会在同样的位置,相对探测位置稳定,可以在推弹块装磁铁,枪身对应位置装霍尔传感器或者干簧管用以驱动提示电路,发光或者发声;或者枪身装磁铁触发的机关,顶住推弹杆,实现空仓挂机。我感觉这是对弹匣改造较小的方案。
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以上就是楼主的就好看法和想法,欢迎吧友们和楼主讨论,也希望有更好的方案的吧友能分享一下,活跃一下最近因各种撕逼而变得不怎么好的气氛。n吧需要很多这样的技术讨论,才能让大家更好的玩。
楼主目前能看到的方案只有倒数计数的方法,用扣扳机次数或者枪口出弹来计数,这个方案难点在于弹匣的识别,刚有位兄弟的帖子提到在弹匣上使用多触点识别电路。我觉得这个方案的问题在于,必须默认弹匣是满的来设定初始余弹,那如果是未装满的弹匣,或者中途卡弹取弹匣排障后装上呢?
很多参与讨论的兄弟说要改弹匣,我个人觉得就是因为必须得测出弹匣内实际余弹才有意义。
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可是,是不是可以转化下思路,改成剩五颗弹时提示,或者空仓挂机呢?
剩弹提示的话,因为设置成剩五提示或者剩三提示这样,此时推弹块已经进去弹匣井,可以在推弹块上做文章,加非接触式传感器。由于楼主只有stf和弹匣,所以不清楚其他枪还有弹鼓的结构,所以这个想法可能并不范用。
其实楼主个人更喜欢空仓挂机。就stf来说,本身的空保就有这样的作用,但因为会造成卡弹,所以多数吧有会拆了。其实只要稍微改造一下,增加空保的行程,加大对子弹的探测范围,就能降低卡弹。具体的待会楼主话个图可能比较好理解。
还有一个方法就是在推弹块上做文章,因为空仓时,推弹块都会在同样的位置,相对探测位置稳定,可以在推弹块装磁铁,枪身对应位置装霍尔传感器或者干簧管用以驱动提示电路,发光或者发声;或者枪身装磁铁触发的机关,顶住推弹杆,实现空仓挂机。我感觉这是对弹匣改造较小的方案。
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