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仙剑奇侠传7的动作系统应该交给御天的制作团队艺龙来是最好选择

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众所周知,仙剑奇侠传制作团队对剧情有很强的把控和叙述能力,而在战斗系统、可玩性方面却烂的不能再烂。而御天降魔传战斗系统非常优秀,可剧情烂的一逼,所以在游戏发售后得不到玩家的赞扬,反而是满天狂喷,御天可能要黄了。基于上述2个制作团队的悲惨现状,我有一个想法,北京软星能不能把御天降魔传的制作团队整个拉拢过来,把战斗系统交给他们制作,而北软还是负责剧情和插画,这样一来,仙剑奇侠传7必定能掀起动作游戏热潮,也将是20年来第一次革命性的变革。


1楼2015-09-25 11:07回复
    我就看看


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-09-25 11:42
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      仙剑不是ACT'怎么你们就是不懂?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-09-25 16:10
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        仙剑没路了,和烛龙没法比。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-09-25 20:45
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          御天的战斗系统绝对不适合和仙剑放在一起。
          首先是两个游戏的受众并没有太多交集,仅仅是“支持国产游戏”这个群体当中会喜欢两者的融合。
          其次御天的整个流程不宜让剧情内容过长,但是没有足够长度的剧情无法把人物角色塑造的完美。
          而且在制作理念上,ACT“短”就是在节约成本,RPG“长”就是在节约成本,两者理念上有着根本性的差距。
          倘若以ARPG作为目标,那么ACT和RPG都要相互之间做出让步,首先ACT要去核心向,那么本身就是核心向的受众会完全流失,其次RPG也会因为被ACT部分拖着节奏走就会导致整个游戏的整体体验产生“地震”。
          最终如果是仅仅以一方之物进行进化的话,那么会在能够保证原有的优点下进行提升,但是在两个产品的优点本身就是对立的存在的话,那么最终的产物只能是四不像。


          IP属地:北京6楼2015-09-26 00:00
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            就北软那不求上进的态度,拉艺龙过去也就是【要死也得拉个垫背的】


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-09-26 11:14
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              这是在搞笑,你先问问仙剑的粉丝同不同意,你可以去仙吧发贴,同意用回合制还是即时制?保管你绝对大数反对即时。


              IP属地:广东9楼2015-09-26 11:42
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                我觉得御天降魔的剧情还不错


                IP属地:北京11楼2015-09-26 12:18
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                  我觉得和烛龙合作更能擦出火花


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2015-09-26 15:58
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                    做成arpg也只能是做成新剑侠那样一键发招的战斗系统,动作游戏的战斗方式太小众,不是每个人都有技术能驾驭


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2015-09-27 07:21
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                      雨天的动作也很一般其实。。 差不了多少


                      IP属地:上海18楼2015-09-27 12:08
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                        交给风卷残云的制作组最靠谱


                        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2015-09-30 18:50
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                          嗯,两者应结合。御天动作虽然好,但背景实在烂,不过这也只是想想


                          IP属地:河南来自Android客户端21楼2015-10-03 07:45
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                            来自Android客户端22楼2015-10-04 10:29
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