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是不是更新后,BOSS判定地址找不到了。。。

只看楼主收藏回复

找不到了有木有,少年。。。是否各种血量判断,山路十八弯,下面就来个然并卵基址。。。
【BOSS死亡判断:047D8394】
这个地址不同以前的了,实际上以前也有。。。
进图后,初始值=0,BOSS死亡后=1


IP属地:广东1楼2015-09-24 23:57回复


    IP属地:广东2楼2015-09-24 23:57
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      2025-06-30 10:32:06
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      .版本 2
      .子程序 是否存在怪物, 逻辑型, , 苦茶已更新,可判断boss是否死亡
      .局部变量 人物数据, 整数型
      .局部变量 OBJ偏移, 整数型
      .局部变量 OBJ地址, 整数型
      .局部变量 OBJ数据, 整数型
      .局部变量 OBJ类型, 整数型
      .局部变量 数量, 整数型
      .局部变量 怪物阵营, 整数型
      .局部变量 怪物血量, 整数型
      数量 = 0
      人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
      OBJ偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“B4”))
      .变量循环首 (读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C0”)), 读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C4”)) - 4, 4, OBJ地址)
      OBJ数据 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ地址)
      OBJ类型 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“90”))
      怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“7C4”))
      怪物血量 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 12432)
      .如果真 (OBJ类型 = 529 或 OBJ类型 = 273 或 OBJ类型 = 545)
      .如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101 或 怪物阵营 = 110 或 怪物阵营 = 50 或 怪物阵营 = 120)
      .如果真 (OBJ数据 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
      .如果真 (怪物血量 > 0)
      返回 (真)
      .如果真结束
      .如果真结束
      .如果真结束
      .如果真结束
      .变量循环尾 ()
      返回 (假)


      IP属地:湖南3楼2015-09-24 23:59
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        反弹回楼上
            ------真是戏言呢。~


        本楼含有高级字体5楼2015-09-25 00:04
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          这个地址有时死了是不跳的


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2015-09-25 09:10
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