假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000
这个是没错的。
但是——
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
这时候高潮来了~
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
……
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的。
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
然则10000伤害 44属强 = 增加20%伤害 = 12000
同样是增加了1000伤害,但是这个伤害,对于上次的11000总伤害来说= 1000/11000=0.0909左右
66属性强化比44属性还是增加了1000,既总伤害13000。这个增加的1000对于44属强的12000总伤害来说 = 1000/12000 = 0.8333左右
88属强 1000/13000 = 0.0769左右
110属强 1000/14000 = 0.0714左右
数值在递减吧?比率在减少了!!这就是所谓的“递减效应”——“针对于上个阶段”而言。
所以结论如下:
上面的那个递减效应就是所谓的“边际效益”,意思目的在于告诉你,堆得越多,收益越小。
经常听到“每1点属强带来的加成是不变的”,“递减的是提升率”,“堆得越高,收益越小”……等等等等类似的话。
但是有一个问题忽略了:
“这东西实际上有用么??”
理论指导实践,理论服务实践。
这个所谓的“递减”,“边际效益”对于实际我们的装备选择与附魔有用处么?
属性强化这东西至少告诉我们,堆得越高,伤害越高。
然则,“递减”,“边际效益”只会告诉我们,堆得越高,收益越小。
所有的玩家看到这个“堆得越高,收益越小”的结论的第一映像就是,完了,堆那么高伤害又没那么多,钱又花出去了。
那么,到底堆到多少合适?
谁说的出来?
不妨我们再举个例子:之前有人已经证实过,属性强化的提高,不是22,44,这种一道坎的模式,只要你堆了强化,哪怕是1点或者是2点,都会有对应的加成,(每一点的属强大概提升0.454545……%)直到堆了22点,伤害加成总值为10%
那不妨咱们来纠结点:
在堆了1点属强的情况下,伤害提升了X,然后在堆了2点属强的情况下,伤害又提升了X,两个X数值是相同的,因为“每1点属强带来的加成是不变的”,但是,根据递减效应,“2点属强”的这个提升,肯定是没有“1点属强”情况下的提升 收益大的。
难道不是么?这就是所谓的边际效应,递减效应啊,何必用高数据说话,低数据一样收益都有减少啊。
堆多少收益才是最好的呢?才是合适的呢?干脆不堆得了,搬起石头砸自己的脚,不是么?
多一点属强=多一些伤害,实实在在的伤害就摆在那里,不管你堆多少,甚至堆极限,难道你因为这个理论而不去堆属强了?不想要高伤害了?
这种理论对于实践,除了混淆视听,除了蛊惑人心,还有什么用?
所以,什么属强递减全都是废话!你不要那么想,不就好了么?明明一眼扫过去面板10000的情况下,88点属强=+40%伤害,10000X140%=14000 不就完了么,何必要去跟22点,44点,66点去对比?
非要把一个蛮简单的事情复杂化来搞出这套理论然后两边吵得天翻地覆。
跟自己纠结过不去干嘛?
而且,如果你纠结递减的话,技能TP同样的算法不一样都是递减啊?那干脆所有TP都点1级+10%追求效率最大化算了,何必点满?
所以,少年,堆属强不要怀疑,
“递减一说”只是一个相对的说法,记住,只是“相对”而言!实际上根本没什么用,根本不用管。
理论虽有但是实际上基本不看,因为从直观上看的东西,是多少就是多少。
这个是没错的。
但是——
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
这时候高潮来了~
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
……
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的。
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
然则10000伤害 44属强 = 增加20%伤害 = 12000
同样是增加了1000伤害,但是这个伤害,对于上次的11000总伤害来说= 1000/11000=0.0909左右
66属性强化比44属性还是增加了1000,既总伤害13000。这个增加的1000对于44属强的12000总伤害来说 = 1000/12000 = 0.8333左右
88属强 1000/13000 = 0.0769左右
110属强 1000/14000 = 0.0714左右
数值在递减吧?比率在减少了!!这就是所谓的“递减效应”——“针对于上个阶段”而言。
所以结论如下:
上面的那个递减效应就是所谓的“边际效益”,意思目的在于告诉你,堆得越多,收益越小。
经常听到“每1点属强带来的加成是不变的”,“递减的是提升率”,“堆得越高,收益越小”……等等等等类似的话。
但是有一个问题忽略了:
“这东西实际上有用么??”
理论指导实践,理论服务实践。
这个所谓的“递减”,“边际效益”对于实际我们的装备选择与附魔有用处么?
属性强化这东西至少告诉我们,堆得越高,伤害越高。
然则,“递减”,“边际效益”只会告诉我们,堆得越高,收益越小。
所有的玩家看到这个“堆得越高,收益越小”的结论的第一映像就是,完了,堆那么高伤害又没那么多,钱又花出去了。
那么,到底堆到多少合适?
谁说的出来?
不妨我们再举个例子:之前有人已经证实过,属性强化的提高,不是22,44,这种一道坎的模式,只要你堆了强化,哪怕是1点或者是2点,都会有对应的加成,(每一点的属强大概提升0.454545……%)直到堆了22点,伤害加成总值为10%
那不妨咱们来纠结点:
在堆了1点属强的情况下,伤害提升了X,然后在堆了2点属强的情况下,伤害又提升了X,两个X数值是相同的,因为“每1点属强带来的加成是不变的”,但是,根据递减效应,“2点属强”的这个提升,肯定是没有“1点属强”情况下的提升 收益大的。
难道不是么?这就是所谓的边际效应,递减效应啊,何必用高数据说话,低数据一样收益都有减少啊。
堆多少收益才是最好的呢?才是合适的呢?干脆不堆得了,搬起石头砸自己的脚,不是么?
多一点属强=多一些伤害,实实在在的伤害就摆在那里,不管你堆多少,甚至堆极限,难道你因为这个理论而不去堆属强了?不想要高伤害了?
这种理论对于实践,除了混淆视听,除了蛊惑人心,还有什么用?
所以,什么属强递减全都是废话!你不要那么想,不就好了么?明明一眼扫过去面板10000的情况下,88点属强=+40%伤害,10000X140%=14000 不就完了么,何必要去跟22点,44点,66点去对比?
非要把一个蛮简单的事情复杂化来搞出这套理论然后两边吵得天翻地覆。
跟自己纠结过不去干嘛?
而且,如果你纠结递减的话,技能TP同样的算法不一样都是递减啊?那干脆所有TP都点1级+10%追求效率最大化算了,何必点满?
所以,少年,堆属强不要怀疑,
“递减一说”只是一个相对的说法,记住,只是“相对”而言!实际上根本没什么用,根本不用管。
理论虽有但是实际上基本不看,因为从直观上看的东西,是多少就是多少。