近日一大波模仿刀塔传奇收费架构的游戏,杀气腾腾的冲了出来。
有外国的,有中国的
结合主题主要讲解中国的一款名叫《冒险与挖矿》的游戏,公司做出
1000W流水只用了8个人。
像DNF这种有经典IP的游戏,无论画面制作还是PK性都非常适合于手游
一谈到DNF手游化,很多人就要讲操作性太复杂了无法让手游用户体验到。
而现实却是用数据狠狠的打了它们一耳光。
刀塔类的游戏操作复杂程度也高,但是手游却把它们简化而变成了经典IP。
而DNF手游化有一点是其它游戏无法复制的,那就是它一出生就连接着300W
以上的电脑粉丝玩家。PK性可以保留,但手游过图和消费模式完全可以直接复制
刀塔传奇的架构。
而要把DNF手游变成钱需要以下三点:
1 手游化尽可能的快,可以放弃大部分功能只保留PK与装备金币系统的最简化。
2 联接电脑玩家与手游玩家才能扩大手游玩家消费热情和手游人数保底。
3 启用别人成熟的收费模式。
有外国的,有中国的
结合主题主要讲解中国的一款名叫《冒险与挖矿》的游戏,公司做出
1000W流水只用了8个人。
像DNF这种有经典IP的游戏,无论画面制作还是PK性都非常适合于手游
一谈到DNF手游化,很多人就要讲操作性太复杂了无法让手游用户体验到。
而现实却是用数据狠狠的打了它们一耳光。
刀塔类的游戏操作复杂程度也高,但是手游却把它们简化而变成了经典IP。
而DNF手游化有一点是其它游戏无法复制的,那就是它一出生就连接着300W
以上的电脑粉丝玩家。PK性可以保留,但手游过图和消费模式完全可以直接复制
刀塔传奇的架构。
而要把DNF手游变成钱需要以下三点:
1 手游化尽可能的快,可以放弃大部分功能只保留PK与装备金币系统的最简化。
2 联接电脑玩家与手游玩家才能扩大手游玩家消费热情和手游人数保底。
3 启用别人成熟的收费模式。