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地下城与勇士(商人)再不做手游就晚了(可转注明出处)

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近日一大波模仿刀塔传奇收费架构的游戏,杀气腾腾的冲了出来。
有外国的,有中国的
结合主题主要讲解中国的一款名叫《冒险与挖矿》的游戏,公司做出
1000W流水只用了8个人。
像DNF这种有经典IP的游戏,无论画面制作还是PK性都非常适合于手游
一谈到DNF手游化,很多人就要讲操作性太复杂了无法让手游用户体验到。
而现实却是用数据狠狠的打了它们一耳光。
刀塔类的游戏操作复杂程度也高,但是手游却把它们简化而变成了经典IP。
而DNF手游化有一点是其它游戏无法复制的,那就是它一出生就连接着300W
以上的电脑粉丝玩家。PK性可以保留,但手游过图和消费模式完全可以直接复制
刀塔传奇的架构。
而要把DNF手游变成钱需要以下三点:
1 手游化尽可能的快,可以放弃大部分功能只保留PK与装备金币系统的最简化。
2 联接电脑玩家与手游玩家才能扩大手游玩家消费热情和手游人数保底。
3 启用别人成熟的收费模式。


1楼2015-09-24 14:59回复
    上面很多人谈到了手游寿命问题?
    它到底是快餐还是长寿?主要还是要看游戏本身。
    我们只要回顾一下游戏的发展历史,有一款名叫街霸的游戏从红白机,电视,
    走入PC再走入主机游戏之列它到今天依然还在赚钱。对于现在游戏
    发展明显手游就是赚大钱,只要做到小而精并可让电脑玩家可以随时转
    化为手游玩法玩家(不可否认商人玩家就是重度的手游玩家的最忠诚粉丝),而
    不用宣传就拥有300W人的宣传流量,想想以《冒险与挖矿》1000人玩家短时间就能创造
    1000W流水,那么300W人的地下城勇士能创造出多少的流水,按这样的比例算会不会到300E
    也不可得知?
    关于手游寿命我要一改我之前讲的话“什么手游只有两到三年的寿命”,只要是精品
    手游还会赚钱并且还是滚雪球一样越来越多,最后手游我们把它放小来看它其实就是一个
    平台,游戏只要有大流量的IP接入那手游也会成为主流,当然这样的游戏必然有一个超强的
    游戏优化团队。


    2楼2015-09-25 12:02
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      或许做成手游确实很棒,从部落冲突等也可以看出手游潜力很大,但我认为dnf是以装备,技能华丽等取胜的,做成手游难度大。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2016-10-03 13:11
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