对于这个问题,一般人的第一反应应该都是:当然会重置啦,测试个毛线呀,破事水
那么让我们看看口百神百上是怎么说的,
神百中毒状态条目:
口百中毒状态条目:
口百异常状态条目:
第一次有聚聚让我去看百科的描述时我一惊,百科的意思似乎是不下场就会累计?
这么说低速强化+睡觉对剧毒时拖太久是会出事的?这跟我多年的体感不一样啊
然后我就拿出双机精分测试了一下,
测试环境:宝石复刻,路人对战
场次1(剧毒释放者毒系,比睡觉方慢,睡醒当回合直接无缝接毒,顺便丢几个清零烟雾(clear smog)):
89UW-WWWW-WW2Q-G5LQ
场次2(剧毒释放者非毒系,比睡觉方快,非睡醒回合接毒):
KKDG-WWWW-WW2Q-G5NM
简述一下个人测试结果:
1、不论释放者是否是毒系,是否睡醒当回合毒,睡觉后剧毒回合计数都清零了
2、清零烟雾对回合计数无影响
那么,百科应该是需要补充信息的,应该补上一条(从某代开始)剧毒状态解除时计数清零?
以上
那么让我们看看口百神百上是怎么说的,
神百中毒状态条目:
口百中毒状态条目:
口百异常状态条目:
第一次有聚聚让我去看百科的描述时我一惊,百科的意思似乎是不下场就会累计?
这么说低速强化+睡觉对剧毒时拖太久是会出事的?这跟我多年的体感不一样啊
然后我就拿出双机精分测试了一下,
测试环境:宝石复刻,路人对战
场次1(剧毒释放者毒系,比睡觉方慢,睡醒当回合直接无缝接毒,顺便丢几个清零烟雾(clear smog)):
89UW-WWWW-WW2Q-G5LQ
场次2(剧毒释放者非毒系,比睡觉方快,非睡醒回合接毒):
KKDG-WWWW-WW2Q-G5NM
简述一下个人测试结果:
1、不论释放者是否是毒系,是否睡醒当回合毒,睡觉后剧毒回合计数都清零了
2、清零烟雾对回合计数无影响
那么,百科应该是需要补充信息的,应该补上一条(从某代开始)剧毒状态解除时计数清零?
以上