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【沧海悲歌—攻略】三十八亿年沧海悲歌之物种起源攻略汇总

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IP属地:河南1楼2015-09-22 19:28回复
    进化路线及要求:
    第一次
    细菌:至少包含鞭毛或者一种抗逆特性者,可进化为细菌(分类变为“细菌”,可以固化鞭毛)。
    蓝藻:若同时具有鞭毛和叶绿素,可以进化为蓝藻(分类变为“蓝细菌”,可以固化鞭毛和叶绿素)。
    第二次
    动鞭亚纲:若速度>=4,或者不为蓝藻没有叶绿素,则可进化为动鞭亚纲。可固化:核膜、线粒体、鞭毛。
    植鞭亚纲:为蓝细菌或拥有叶绿素,则可进化为植鞭亚纲。可固化:核膜、线粒体、鞭毛、叶绿素。
    纤毛纲:若拥有纤毛,则可进化为纤毛纲。可固化:核膜、线粒体、纤毛。
    肉足纲:若拥有伪足,则可进化为肉足纲。可固化:核膜、线粒体、伪足,获得特性:猎食者。
    第三次
    多孔动物:
    进化条件(符合其一即可):
    1、自身为动鞭亚纲。
    2、拥有骨骼且具有特性滤食。
    可固化器官:骨骼、钙质外壳。获得特性:滤食(无奖励)。
    腔肠动物:
    进化条件(符合其一即可):
    1、自身为植鞭亚纲且感知>=6。
    2、拥有刺细胞和神经网。
    可固化器官:刺细胞、神经网。获得特性:有毒。
    扁形动物:
    进化条件(符合其一即可):
    1、自身为纤毛纲。
    2、拥有眼和神经网。
    可固化器官:晶体眼、神经网、几丁质外壳。
    PS:如果可以进化为其中任意一种生物则必须进化,否则进入以下结局:【绿色之母】(植鞭亚纲)、【痢疾内变形虫】(肉足纲)。
    第四次
    软体动物:
    进化条件(必须都符合):
    1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统达到鳃,神经系统至少达到神经链。
    2、为扁平动物
    或2、平衡囊、嗅检器、眼类至少有其一,且钙质外壳、气囊、腕足至少有其一(包括已固化的)。
    可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
    节肢动物:
    进化条件(必须都符合):
    1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,肌肉系统至少达到平滑肌。
    2、为扁平动物
    或2、几丁质外壳、骨骼至少有其一,触须、刺、眼类至少有其一(包括已固化的)。
    可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
    棘皮动物:
    进化条件(必须都符合):
    1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,拥有水管系统。
    2、为扁平动物
    或2、拥有骨骼(包括已固化的)。
    可固化器官:骨骼、钙质外壳。
    PS:可以暂不进化。
    分化
    腹足纲:
    进化条件(必须都符合):
    软体动物门,拥有特性:壳。
    可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
    头足纲:
    进化条件(必须都符合):
    软体动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:腕足,不得具有特性:壳。
    可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
    蛛形纲:
    进化条件(必须都符合):
    节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:螯肢,拥有特性:有毒。
    特性有毒升级为毒液。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
    甲壳纲:
    进化条件(必须都符合):
    节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,呼吸系统达到鳃,拥有器官:触须,刺。
    可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
    多足纲:
    进化条件(必须都符合):
    节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、大颚。
    可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
    昆虫纲:
    进化条件(必须都符合):
    节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、复眼。
    可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
    脊椎动物专属进化
    进化阶段
    盾皮鱼:
    进化条件(必须都符合):
    棘皮动物门,肌肉系统达到拥有心肌,神经系统达到简单脑,呼吸系统达到鳃,循环系统达到单循环,拥有器官:颌、鳍。
    可固化器官:骨骼、钙质外壳、颌、鳍。
    肉鳍鱼:
    进化条件(必须都符合):
    盾皮鱼亚纲,拥有器官:鳔,拥有特性:吞氧。


    IP属地:河南2楼2015-09-22 19:29
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      蒋大肥处如何过:
      1,鞭毛纲生物且无猎食者特性。
      2,纤毛纲或肉足纲。
      3,速度大于等于11,反应大于等于3。


      IP属地:河南3楼2015-09-22 19:29
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        生物大灭绝
        生物大灭绝是要看幸存率的,幸存率跟特性、选项及自己的适应性都有关。在此列出能加成的特性,和最佳选项。
        奥陶纪生物大灭绝:
        有用特性:抗紫外线,有毒,滤食,耐寒,耐热,耐盐
        最佳选项:立刻下潜-逐步向深海迁移(防御大于三十直接迁移)-继续逃亡-回浅滩
        泥盆纪生物大灭绝:
        有用特性:耐热,吞氧,滤气
        最佳选项:游入河流-别留在河流-去赤道


        IP属地:河南4楼2015-09-22 19:29
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          特性概览
          纯生存类特性
          耐热:抵抗高温的能力,高温时减少生物质降低,灭绝阶段遇高温环境对生存率有正影响。
          耐盐:抵抗高浓度盐分的能力,对寒武纪生命大爆发,及第一次海滩支线的某些选项有影响。
          耐寒:抵抗低温的能力,高温时减少生物质降低,灭绝阶段遇高温环境对生存率有正影响。
          滤食:通过过滤获得食物的能力,往往能同时增加能量积累率,可以抵抗第一次灭绝时缺乏食物的影响。
          抗紫外线:对抗太阳灼烧的能力,在被迫上岸和接受辐射时有利,往往是生物登陆的必须要求。
          耐渗透压:抵抗快速盐分变化的能力,对河流和海洋的转换有帮助。
          吞氧:浮出水面吞食空气氧气呼吸的能力,第二次大灭觉时有重要作用,进化肉鳍鱼必须。
          滤气:过滤空气毒素的能力,第二次大灭绝时有重要作用。
          战斗类特性
          伏击:遭遇阶段,当感知大于对方时,发动双倍暴击,且敌人无法反击。
          有毒:攻击使敌人受伤时给敌人加上中毒状态,敌人每回合额外减少自身攻击力一半的血量,后期有持续时间限制。第一次灭绝时可代表对毒素的抗性。
          毒液:有毒的强化版,没有持续时间限制。
          伪装:隐蔽自己,时敌人的感知减少一半。此外在遭遇阶段若己方感知大于对方可百分百逃脱。
          有壳:缠斗阶段时,如自己反应比敌人快,且防御大于敌人攻击一半,可缩进壳中,视为平手。
          寄居:杀死有壳的生物时,可获得对方的壳。
          穴居:遭遇阶段,若自己非大体型而敌人大体型,可百分百逃脱。
          臭腺:逃跑时,若对方感知比自己高,会被你的臭气影响,放你逃脱。
          再生:战斗被敌人击杀后,可以复活。
          特殊特性
          大体型:拥有时及拥有后生物质上限及攻击防御翻倍,非大体型生物缠斗阶段无法击伤自己。副作用:发展阶段购买任何系统和器官均需要双倍DNA。


          IP属地:河南5楼2015-09-22 19:32
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            原来在这里~~~


            来自Android客户端6楼2015-09-22 23:01
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