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走在岔道口上的演义版——演义版1.51玩后感

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我拿到演义版的时间应该算是比较晚的了,前一段时间一直在忙于学习,未曾抽出时间来品味一番,如今忙完了,也可以痛快地玩一下了。以下我所阐述的均是我的个人观点,我仅以一个热爱演义版的老玩家的身份来表明我的感想,欢迎大家积极讨论,可能会比较长,也可能比较啰嗦。。。。
1.51版是一个怎样的存在呢?在我刚开始进入游戏的时候,带给我的第一个感觉就是华丽,爽快,无论是新的op,还是新增的各种武器特效等都给人以强大的视觉冲击力,而这也是演义版所一项引以为傲的特点。但过了一段时间之后,我渐渐的发现了隐藏在华丽外表下的种种问题,应该说这一版本并不是一个正式的版本,给我的感觉它更像是一个将尽可能所能用到的功能都攒在一起的实验版。


IP属地:北京1楼2015-09-22 09:44回复
    为什么这么说呢?让我们看看这一版本包含哪些元素:真正的万人战,多种神器及武器特效,必杀全面增强,武将也全面增强(刚进游戏的我被吓了一大跳,300多血的1级垃圾将啊,结合上来就增加的有特效的武器,自定义武将开局难度直线上升啊),废除垃圾武将计,合并组合计。。。。。。
    以上任意一个都可以单独作为一次更新的内容,但z大毕竟是z大,一口气将所有东西都打包做成一个版本交给我们,如此庞大的工作量实在是令我们汗颜,再次由衷地对于z大表示敬佩与感谢。
    但是元素多并不等于完成品就好,尤其是对于演义版这种处于中间流派的mod而言,此次改版中体现了诸多不同特征的mod间的冲突。


    IP属地:北京2楼2015-09-22 09:45
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      2025-07-21 06:42:56
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      在我看来,目前比较主流的群7mod有3类:
      第一类是重视带兵型,以原味加强版和各种史实版本为代表,基本上要到十分后期才可能一将走天涯,武将的个人特性没有其带兵的特性重要,士兵的作用大于武将的作用。兵种的搭配和城池的攻防的选择都是需要考虑的因素,千人战的布阵和武将计的选择都是左右胜局的关键。可以说,这一类的mod使群7的策略要素得以充分发挥。
      第二类是重视武将型,最为典型的就是最近几个月兴起的烽火系列,叼炸天的武将数据和必杀系统将士兵的作用极大的降低,酷炫的武器和必杀效果让人大呼爽快,强大的boss和几乎令人绝望的开局又增加了游戏的可玩性,使玩家细心培养喜爱的武将(当然过来过去也就是那几个啦),利用1人单挑数千敌人的爽快感是别的类型的mod所难以匹敌的。这一类的mod将群7的武将培养要素发挥到了极致,几乎使得群7的游戏类型从策略类变为rpg了。
      第三类就是中间派,也就是我们所喜爱的演义版这一类。演义版的初衷来源于玩家对于原版群7那糟糕画工的不满,于是有了各位大神修改头像,装备乃至兵种贴图。于是我们有了美化版(这个也是z大的)和演义版,在画面美化之后,游戏的内容也随之要提高。于是演义版加强了武将的特性,加入了专属兵种和士兵必杀,新增了武将计等等。可以说从武将和士兵两方面都得到了加强,符合了大多数玩家的口味。


      IP属地:北京3楼2015-09-22 09:46
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        演义版的1.4和1.5在我看来都是比较成功的作品,士兵和武将的加强还属于比较平衡的,而1.51则在平衡性上产生了偏差,武将的能力得以空前强化,演义版开始从第三类向着第二类的方向偏斜。演义版面临着以后如何发展的选择,是继续加强武将走向爽快型的第二类,还是掉头走向策略性的第一类,还是把握好平衡重回第三类?
        我必须强调,这3类mod都是很好的作品,没有优劣之分,也都有着各自忠实的玩家群体,因此演义版以后无论朝向哪个方向都是可能的而且也是可以的。这应该由z大和广大的爱好者们一起协商共同决定。
        我之所以说1.51是实验版,就在于尽管1.51从整体上并不能说是一个很令人满意的作品,但它其中也包含了向未来不同方向发展的多种可能。下面我将逐一对各种可能进行分析。


        IP属地:北京4楼2015-09-22 09:47
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          如果走向第二类,也就是朝着继续增强武将的方向发展。那么演义版此次对于必杀技的改进尝试就是一个很有潜力的点子,也可以借鉴一下烽火系列的必杀系统。而此次演义版的多种武器特效也让我们看到了未来通过不同武器来有特点的加强武将的新方向,例如此次将玄冰血斩作为武器特效加入,那么未来就可以将更多的武将计加入到武器特效当中去,丰富玩家对于武器的选择(不再老是那么几个神兵),而如果搭配上武将特性中的武器擅长,通过技术手段增加这种特效的发动几率,也可以使这些特长不再显得那么鸡肋。也可以借鉴通过一次性使用道具增加武将特性的方法来丰富武将的培养(这一点我已经和Z大讨论过)。结合演义版所固有的优秀画面,相信如果走这一条路将会带给大家异常爽快的体验感和丰富多变的可玩性。


          IP属地:北京5楼2015-09-22 09:48
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            如果走第一类,也就是加强策略类,那么最为关键的就是士兵了。而武将带兵数的突破,则会带给策略类更多的发挥空间(顺便提一下,士兵数的突破好像是由烽火这一第二类mod所完成的,目的也是为了增加爽快感,但是我觉得如此使用实在是有些浪费了。。。我一直在幻想如果原味加强版能够实现真正的万人战,那该有多么美好),想象一下,士兵数量的增加,将会延长交战时间,那么阵型、兵种搭配及相克,还有武将计都会发挥出更大的作用。演义版过去对于武将计的改版我认为是很有希望的,去除掉那些无用的武将计,增加实用的武将计,加以搭配新的武将计效果,战场的火爆程度将会上升到新的高度。而对于士兵也完全有新的挖掘空间,未来士兵的加强不在于增加更多的专属兵种,而在于强化各自的特点(不是战斗力!),例如作为枪兵的大戟士应该对于轻骑兵有着压倒的优势,但在面对重骑兵和远程兵种时则有着先天的不足,而不是像现在这样直接增加攻击力了事(尤其是给士兵增加必杀一定要限制!)。拉开官职间所拥有的武将计质量,使得名将的作用不再通过武力,而是通过武将计得以实现。如果走这一条道路,那么我们会得到一个更加具有策略性并贴合实际的演义版,每场战斗都要用心参与,稍不留神就会遭到重创,战争的节奏将会更加合理,每一场胜利的取得都会带给玩家由衷的成就感。


            IP属地:北京6楼2015-09-22 09:49
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              而如果要保持第三类,也就是在武将和士兵间取得平衡,那么这条道路的难度将会高于前两类。既要加强武将,使得武将得以通过武勇爽快杀敌;又要增强士兵的作用,使战争最终还是依靠策略。这两者之间的把握,需要精心的测试和揣度。
              难度高但并不是不可能,如果能够完成这一平衡,那么所取得的成功也会大于前两类。毕竟群7原版前天性的不足就导致了前两类发展的天花板:再爽快的武将一骑当千也仅仅是指挥个上下左右而已,不能控制攻击和防御,玩家所能做到的也就是控制武将一头扎入敌海中,偶尔发几个武将计,并不能像无双系列一样真正体会割草的爽快感。而无论如何增加士兵的作用,真正打起来,我们所能看到的也就是一群人在乱窜,阵型什么的一打起来就基本可以放弃了,只能通过团体式的移动也就别提什么微操了。
              群英7毕竟是群英7,它的特点就是既有武将的风采,也不能忽视士兵的作用,而这也是我们所喜欢它的地方。为什么仍有人喜欢玩群英的前几代作品?就是以为前几代作品虽然画面简陋,但无论是武将还是士兵都对于胜利骑着至关重要的作用,无论是追求爽快感还是追求策略性的玩家都能在其中获得满足。而后几代则明显发展失衡,游戏的前期还需要士兵,等到中期名将就可以甩开军队,一个人单挑敌军了,游戏的特色被消除,这就使得游戏的生命力急剧下降,最终也在没有诞生新作。
              演义版在最开始诞生出走的路子就是最为原始,最为正统的群7路子,甚至可以说,如果有了群英8也就是在演义版的基础上再走一步就是了。如果能够沿着这一思路发展下去,假以时日未必不会成为一个完全产生于原作,又完全超越原作的高超mod。


              IP属地:北京7楼2015-09-22 09:50
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                无论是走哪一类,演义版都大有可为。但唯一不可取的就是继续堆叠不同的特色而又不加以平衡,这样会迅速失去演义版的特色,沦为二流的mod,仅仅依靠华丽的画面是完全不足以晋升成功mod的。
                啰啰嗦嗦地说了这么多,目的仍是为了演义版以后能够更好的发展,当然这并不是z大一人的事情,为了喜欢的游戏添砖加瓦是每一个真正游戏爱好者所乐于也应该参与的事情。我在新的版本中看到了当前演义版的困境与希望,而为了未来的发展,演义版需要的是更多朋友的建言献策,只有大家一起添砖加瓦才能使它成为大家心目中完美的作品。


                IP属地:北京8楼2015-09-22 09:51
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                  2025-07-21 06:36:56
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                  IP属地:广东12楼2015-09-22 10:02
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                    有点意思,不过太长了啊。能有自己特色的作品才是好作品


                    IP属地:贵州来自Android客户端13楼2015-09-22 10:09
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                      特色才是王道!让人一提起这个版本就能马上想到他的特色,那就算成功了


                      IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2015-09-22 10:37
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                        我也来顶一下,因为我玩了之后,也说了这个版本有点失衡,但是很爽快。


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2015-09-22 17:26
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                          自顶一下


                          IP属地:北京16楼2015-09-22 21:18
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                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-09-23 12:23
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                              2025-07-21 06:30:56
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                              哈哈,稳步发展,不急不慢,最重要的是抓住玩家的心


                              18楼2015-09-23 13:05
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