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【次时代游戏设计基础】流程和基本使用的软件

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输出导入文件类型使用obj格式。

1基本的软件,maya 、3ds max、等;
2雕刻软件:zbrush、mudbox 这两款都是非常强大的雕刻软件,可以学其中之一,或者两者兼用,推荐zbrush,因为大部份人喜欢用它,相信大众吧;
3拓扑软件:topogun 这款专业拓扑软件非常不错,之前大家都提到这个软件不稳定,容易挂掉,不过现在更新的了topogun1.06 我使用过程中倒是没碰到过软件挂掉的情况,基本还是比较稳定的。当然还有3ds max2010自带的“石墨”工具也好用,还有maya的也行,zbrush也带有拓扑功能。
4展uv插件:(展uv有很多各种插件,或者大家也可以使用maya 或者3ds max自带的!这里我提一下unfold 3d这款好用的小软件,操作简单方便!)还有uvlayout 这款也是非常之强大。很好用,我个人经常用uvlayout和unfold 3d搭配着用,uvlayout在展复杂的模,还是比较好用些。
5贴图烘培:xnormal 这里就只提到这款比较出色的烘培软件,它的操作也简单,产量高,速度快。maya、3ds max当然也可以烘培,看个人喜欢。
6贴图绘制:当然是传说中的photoshop 和 bodypaint_3d 等,当然也可以使用其它软件,比如xp的自带画图工具(只要你喜欢),bodypaint_3d是三维视口绘图的,比较直观,软件操作上跟ps非常像,max2011新增视口绘贴图功能,不过具体实用性如何,现在还没有得知,如果有兴趣,可以自己尝试一下。


1楼2015-09-22 07:00回复