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《古剑》适合回合制游戏个人经明明历说明

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一 游戏和特点 (有针对的说特点,不是全部)
1 《炎龙骑士团2-黄金城秘密》 :战旗类,可以控制的角色最大一共32位。
2 《星际争霸1》:实际上可以看成战旗类游戏的即时化,第一次知道控兵的概念
3 《lol》:一样是即时战旗,不过是战旗中单控兵
4《英雄无敌3》:快速战斗-不进入战斗画面,直接出战报,自动战斗-进入战斗场景,电脑自动控制己方队伍
二 分析
1《炎龙》和2《星际1》可以说就是回合与即时制的一个例子,在《星际1》控兵怕是一个正常玩家做不到的吧。由此说开,要完成炎龙里面的以弱破强就是一个不可能的事情。想象一下,你给在1《炎龙2》里角色制定路线和战斗策略那么中间的战斗以即时的方式进行,就是说战斗的节奏实际太快,你在中间无法有效的操作,注定你的战斗表现大大失分。
为什么会这样,我们可以知道,回合制的优点就是你有时间进行控制,这样控兵对回合制的游戏来说,根本就是天生,你可以完成走位,卡位。这个在《星际1》基本就是高手的专利。那么就是说在回合制游戏里面,你的控制实际上比即时制更强力,对一个指定人的来说。
3《lol》告诉你了,在及时制游戏里你基本就只能单控兵了,你控制2个英雄试试,肯定大失水准。人脑的性能决定了,你只能在及时制中对一个单位进行有效的控制,如果控制大规模的单位,只能失去控制质量得到控制数量。
那么,《古剑》就是一个多主角的以单机为主的游戏,显然也面临这个问题。甲男,乙男,甲女,乙女四个角色,你能在及时制里面同时控制好4个角色吗,《lol》告诉你很难,实际上及时制《古剑二》已经给你答案了--你手动操作一人,其他三人交给电脑控制,作为对比《古剑一》还是回合制,却同时控制手动三人。
那么,既然回合制在控制多角色上面实际有优势的,那么回合制没缺点吗?这里就说一个,战斗节奏慢。那么4《英雄无敌3》告诉你在回合制里面的快速战斗,秒级战斗时间,可以秒杀大部分的及时制游戏了吧,基本就是极限了。以此说明,回合制也可以有思路加快战斗节奏(其实已经不是加快了,是跳过战斗,都没战斗自然秒杀绝大部分)。想节奏慢点,也有战斗中的电脑自动控制。
三 总结
作为以单机为主的rpg《古剑》一直都是多主角的游戏,如果想有效的控制多个主角实际上回合制更好。回合制对比及时制来说,没有好坏之说,实际上要看谁合适。对于,多主角强控制来说,回合制胜过及时制。如果,《古剑》单主角那么及时制胜过回合制。最后说一句,快速战斗真是大杀器,想象一下你对所有boss都快速战斗,那么这个游戏的战斗系统可以说是形同虚设了吧。你还能说回合制游戏战斗不快吗,战斗都没了,就是最快的战斗。
结论:回合制和及时制,是互有优劣。对于《古剑》这个多主角的rgp来说,回合制胜过及时制。要说回合制没有创新的余地,实际还有很多游戏参考,答案是还有,要另外讨论了。


IP属地:福建1楼2015-09-20 12:33回复
    首先你要清楚玩即时制不是为了秒杀和控制多主角,即时制追求的是人物行动的自由,既然是这样…我想总有人能明白。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-09-21 18:34
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2015-09-22 09:39
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        回合制战斗没有那种混乱一堪的场面。


        IP属地:江苏4楼2015-09-22 12:59
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          嗯嗯,我的观点就是回合制适合同时间控制多个角色,而及时制适合操作一个角色(如果操作多个角色,必然要用控制质量换控制数量)
          所以,看游戏如果是同时多角色就适合回合制,同时回合制也有进步的空间,就是创新的余地啊!!


          IP属地:福建5楼2015-09-22 14:26
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            英雄无敌自动战斗多半是因为要联机,所以规定一回合最多一分钟,打野怪必须自动战斗。打电脑除非是碾压兵力,不然一般还不会自动战斗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-09-23 14:32
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              古剑二那种主控一个人的即时其实挺好的,只是ai智商有待加强而已


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-09-23 14:33
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                不思进取就算了 还有要求别人和你一起退步?


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2015-09-23 18:38
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                  我更喜歡能發展成SRPG那樣子,就像小時候玩的金庸群俠傳,天使帝國,三囯英傑傳那樣。


                  IP属地:广东9楼2015-09-26 23:15
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