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VR延迟率指VR头盔显示设备的视觉观测与头部运动的匹配程度。分为帧间延迟和帧内延迟。
帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间。研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。
而帧内延迟是指人头转的时候,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,这时候,人眼的视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象。
假如刷新率为60Hz,单眼960×1080的屏幕分辨率,帧内延迟在头转速度120度/秒前提下为19像素,意味着头显显示画面将非常模糊。

国内外VR厂商也在致力于解决延迟导致的拖影、模糊问题。目前最可能实现的办法有两个,一、提高刷新率。当画面更加连续切换的时候,视觉系统会持续接收信息,如果刷新率足够高,人会彻底分辨不出现实与虚拟;
二、降低余晖。这个办法涉及到屏幕材质,LCD屏因采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到一个响应时间,所以无法做到低余晖。而OLED屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,完全可以实现低余晖。
而低余晖对于降低延迟率有非常大的作用。低余晖的前提下,头动时物体的轨迹更加接近于物理世界的真是轨迹。同样假定60Hz的刷新率,一帧内屏幕发光2ms,单眼960×1080的屏幕分辨率,帧内延迟在头转速度120度/秒前提下为2像素,基本不会有眩晕感


1楼2015-09-19 13:38回复