对作者说:首先这个游戏很好,赞一个。然后我想给一点建议,这个游戏的很多系统都很好,但是冷却系统有点不好的地方,建议每次打完怪技能冷却自动回复。一个技能八个回合冷却时间,我上次战斗用了,它的冷却时间叠加在我下一次战斗,很不利于我练级。我想冷却完毕的话至少要打一次比我队伍等级低的野怪去冷却,而且是故意留一只不杀死,让我技能慢慢冷却,我才好去打下一波跟我等级差不多的野怪。这样的话我的时间就浪费很多,非常不利于队伍的成长。
第二点,每次打完野怪恢复一定量的HP和MP或者把旅馆的价格降低一半。在前期,除非有水晶在我旁边,否则我根本不敢练级,每一次打完野怪我的HP、MP都残了,想睡旅馆贵到死,想用水晶加血又要跑一段路。也就是说,队伍的续航能力很差,很影响我发展。
第三点,好像是个bug。我忘记是第三章还是第四章的Boss,是只恐龙。我发现Boss杀不死一些我方角色,刚开始有两个角色挂了,后来的四个角色怎么打都不会死,我就厚着脸皮跟Boss耗下去,打了30分钟才过了。
第四点,队伍整体偏向于群攻,角色特色比较低。虽然人物比较多,但是还是群攻的角色比较吃香。两个群攻技能就清了一波怪,单体技能只是用来打boss,感觉比较鸡肋。
第二点,每次打完野怪恢复一定量的HP和MP或者把旅馆的价格降低一半。在前期,除非有水晶在我旁边,否则我根本不敢练级,每一次打完野怪我的HP、MP都残了,想睡旅馆贵到死,想用水晶加血又要跑一段路。也就是说,队伍的续航能力很差,很影响我发展。
第三点,好像是个bug。我忘记是第三章还是第四章的Boss,是只恐龙。我发现Boss杀不死一些我方角色,刚开始有两个角色挂了,后来的四个角色怎么打都不会死,我就厚着脸皮跟Boss耗下去,打了30分钟才过了。
第四点,队伍整体偏向于群攻,角色特色比较低。虽然人物比较多,但是还是群攻的角色比较吃香。两个群攻技能就清了一波怪,单体技能只是用来打boss,感觉比较鸡肋。