octopuscraft吧 关注:2,140贴子:44,165

回复:【Tree Farm】UBTF V4 发布以及更详细的解释 50909log/h!

只看楼主收藏回复

然后再说说催熟优化,ilmango之所以作出了4w效率的树厂也得益于他的催熟优化思路。然而我的树厂理想是在6gt时催熟,是无法达到催熟优化的,原因是,使一棵树长出的那一下发射器的喷射是由4gt前的信号决定的,在树长出后,时钟电路处于上升沿,直接决定了树长出的4gt后,发射器会再次喷射。这点是电路无法改变的,发射器自身最快也是4gt一次,只可能8gt以后可以在此发射。ilmango的处理速度为9gt,所以他能控制在确切的时候发射,但是我的树厂处理速度过快,我的要求是在6gt时刻发射,由上述所说的,看似最快也只能在8gt喷射,比ilmango只快1gt,这也就是为什么,我的ubtf v3只比ilmango快5棵树每分钟。在设计V4的时候我打算解决这个问题,于是提出一种方案就是错开2gt催熟。错开2gt的时钟使得树苗接受到骨粉的频率从4gt一次变成了2gt一次,这样,在6gt这个理想的时刻,树苗就能受到催熟,也直接让V4比V3快了20树每分钟之多。


IP属地:上海18楼2015-09-15 04:47
收起回复
    另外,V3和V4使用侧吸,而不是下吸,因为放树苗有3gt延迟(实验证明不是4gt),而下吸又要等3gt,放下树苗后要延迟1gt才能催熟(此现象要结合GP大触的更新时序论来说,这里不做详细解释)也就是8gt后才能催熟,不能达到2gt交替催熟在6gt时刻催熟的效果,实际测试效率也很低,所以UBTF V4没有使用下吸。


    IP属地:上海19楼2015-09-15 04:53
    收起回复
      第一个前来顶!
      其实全部解释只有解释bud的激活和检测的部分看懂了,更新时序看不懂…


      来自Android客户端20楼2015-09-15 05:35
      回复
        顶!大触!


        IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2015-09-15 06:52
        收起回复
          给中国人争光了!!


          IP属地:陕西22楼2015-09-15 13:17
          回复
            大触嫁窝


            IP属地:北京来自Android客户端24楼2015-09-15 19:56
            收起回复
              @duoduo_123dong 设计个凋零处理系统


              25楼2015-09-15 21:48
              收起回复
                破5万了(#゚Д゚)
                ——————来自中二病精神操纵端 觉醒吧邪王真眼爆裂吧现实崩断吧精神粉碎吧世界


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2015-09-15 23:28
                回复


                  IP属地:福建来自Android客户端27楼2015-09-16 12:16
                  收起回复
                    触!


                    来自Android客户端28楼2015-09-16 22:15
                    回复
                      树场大国


                      IP属地:日本29楼2015-09-17 20:42
                      收起回复
                        @duoduo_123dong


                        IP属地:北京本楼含有高级字体30楼2015-09-18 18:00
                        回复
                          已被触瞎


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2015-09-18 18:04
                          回复
                            等下,那个树叶检测好像跟我的一样啊!


                            来自Android客户端33楼2015-09-18 22:20
                            收起回复