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(转)【翻译】帝国时代2高清版 - 【翻译】帝国时代2高清版

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(来自翔鹰帝国)
http://www.forgottenempires.net/age-of-empires-ii-hd-dev-blog-4-african-architecture
原文地址/
不知道个位吧友看过没,看过再看一遍吧


IP属地:浙江1楼2015-09-14 10:29回复


    IP属地:浙江2楼2015-09-14 10:31
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      2025-07-18 05:04:56
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      自翻。
      为以后找着方便,先发在别处了。
      英文:原文链接
      帝国时代2高清版 - 开发日志#4 - 非洲式建筑
      作者 Cysion | 2015年8月28日 | 帝国时代,开发日志
      新的文明也就意味着...新的建筑!而我们已然面对着这样一大盘新鲜的挑战了。回首在帝国时代2高清版:被遗忘的帝国中所引入的几套新的建筑风格,我们知道该让我们的游戏更进一步了。意大利那套建筑风格是由中东风格(也有些例外)巧妙借鉴处理而来的,但我们想要为非洲风格走得更远一些。是时候抛弃我们的三维建模软件了!
      参考与概念艺术
      找到现存非洲建筑的图片是第一个任务,我们收集了数百张北非风格建筑的图片。然而,在这里我们遇到了第一个挑战:我们并不是要做一套只为马里用的的建筑风格,而是要让他们和另一个非洲文明共享这套风格。所以我们得做出一套一般性的非洲风格,而这玩意儿是不存在的。概念艺术时间到!我们从市场着手作为我们的第一个建筑。其原因是双重的。首先,市场是一个在所有时代都有变化的建筑,这样我们就可以用它的风格和材质作为其余建筑的基础。其次,这是一个有着很多式样的大建筑,这将有助于我们确立合适的风格。


      IP属地:浙江3楼2015-09-14 10:32
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        基本代码块
        是时候把纸笔创作转化为数字模型了。我们一头扎进建模软件中搞出了下面的模型:


        IP属地:浙江4楼2015-09-14 10:33
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          然而,我们犯了个大错,而我们并没有即刻注意到。所有帝国时代2里的建筑都有它们的特征性的形状和尺寸。虽然这个市场已经粗略地遵循了现有市场的比例,但还不够接近,并且这个建筑给人感觉太过出格了。回到画板上,我们分析了现有的建筑风格并把所有建筑做成基本代码块。就像在玩乐高积木。


          IP属地:浙江5楼2015-09-14 10:34
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            现在我们有基本的形状了,我们可以再度开始建模。这次,我们重点关注了封建时代建筑风格。如你们所见下图中已经有了很多改动。封建时代市场之版本一展现的是我们代码建立分析工作之前的市场,而版本二则是合乎帝国2比例的改进版本。


            IP属地:浙江6楼2015-09-14 10:34
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              然而,我们仍不满足。形状是对了,但是这个建筑看上去比现游戏中的建筑简陋多了。这归结于两个原因:首先,非洲式的封建时代建筑风格主要是泥基的,其实用大于美观,但其次的是因为我们做得简单了。并非因为它就是简陋的,而是我们没能将之做得更特别,是时候把游戏做得更进一步了。
              于是我们开始实验,最终得出了如下的图片。首先我们尝试了些更复杂的材质。然后我们开始改动建筑的形状,最终得到了版本三,我们给它起了个绰号叫做带网球吸汗带的融化燧石的土豆风格。不用说,我们最后把这个放弃了。


              IP属地:浙江7楼2015-09-14 10:35
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                许多次反复后,我们最终得到了最终版封建时代市场,这也将是你在游戏中见到的市场。


                IP属地:浙江8楼2015-09-14 10:36
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                  2025-07-18 04:58:56
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                  渲染与后期处理
                  那么,我们最后让市场与其他建筑相一致的原因是什么?再一次地,有两个重要原因。第一个是因为全效工作室创作建筑所用的方法。在90年代,三维建模还不像今天这样进步。每一个对象都是单独做出来的,细致到墙上的每一砖。而这也正是我们所做的。封建时代市场茅草屋顶的草全都是分别建的模。在帝王时代的市场你也能看到这样的细节。


                  IP属地:浙江9楼2015-09-14 10:36
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                    现在最难的部分来了:我们一直所见的都是在高品质的32位渲染下的模型。但是为了放进帝国时代2,它们需要被转换为8位图像,这意味着从24万色到仅仅256色!幸运的是我们能使用Photoshop来帮助我们实现这个转换,这样就不会丢失太多色彩范围了,不过这有时看上去依然是令人震惊地不同。
                    最后但同样重要的,我们添加了养眼的玩意儿!后期处理中让建筑与游戏融为一体的最后一步。我们复制了一些在其他建筑上能找到的木桶,物品,还有一点植物,然后把它们粘贴在我们的新模型上。
                    这是个一月长的旅程,在写下这篇文字的时候,我们还没有结束,但我已经想感谢我们的首席艺术家Jorgito,感谢他所做的所有艰苦工作和依然保持住了神志的状态。
                    最后,以一张封建时代的马里村庄预览截图作为圆满的结束!


                    IP属地:浙江10楼2015-09-14 10:38
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                      然而10分钟过去了~~~


                      IP属地:浙江12楼2015-09-14 10:40
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                        看到的留个言,下面有老外的回复~有的有点意思~~


                        IP属地:浙江13楼2015-09-14 10:55
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                          为了不被种族主义可言,如果他们可以改变,但它是一个细节。村民应该是黑色的,问候!我希望能尽快买DLC!ps:说的很有道理。不过那白和黄怎么分辨?


                          IP属地:浙江14楼2015-09-14 10:56
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                            我完全同意,我们没有理由为什么他们不应该是黑色的。我知道,有最初来自欧洲的影响,一些非洲文明,但如果我们将有非洲的文明在比赛中至少有几个人应该是黑色的。我也没有电脑程序员或图形设计师,但我敢肯定,这不能那么难,使村民和单位的黑色,但谁知道,我猜。


                            IP属地:浙江15楼2015-09-14 11:00
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                              2025-07-18 04:52:56
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                              评论是个人翻译的,不是转的


                              IP属地:浙江16楼2015-09-14 11:01
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