整体调色、细节处理
为了让画面和谐,所以我们要进行整体的调色
第一步:在粒子光效、星光光效这两个光效图层下面新建色相-饱和度调色蒙版
之所以要放在光效下面是因为这是为了突出魔法阵光效的璀璨,要将远景图近景图调暗一些。
色相-饱和度调整数值操作,明度稍微减一点,微微突出光效就可以了。
效果图
这样效果图看起来黑雾还是有些生硬,为了让黑雾更融入环境,我们给它铺一层火光效果,作为细节处理。
第二步:火光效果渲染
置入火焰素材,调整铺满整个画布,并用橡皮擦(软笔刷)擦掉中间魔法阵的部分。
注:PS自带笔刷的第1、3、5个笔刷都是软笔刷,任选一个,主要是不让边缘过渡太生硬。
模式为滤色
效果图
然后置入人物,放在魔法阵中间
最后,为了让整体更和谐,在所有图层的最上方新建色相-饱和度蒙版
数值如下
效果图
至此,整体调色完成,但是细节处理还需继续。
因为这张特效主要是远景图,所以我们还可以盖印图层后高斯模糊一下,远虚近实。
注意:一定要新建一个图层盖印可见图层,因为高斯模糊只能针对一个图层进行调整。
高斯模糊不需要太大数值,稍微模糊一下边缘就可以了。
最后,加上署名或对话、拟声词等等,最后再新建一个图层盖印可见图层后图像-图像大小,调整尺寸大小适中后导出。
【END】
为了让画面和谐,所以我们要进行整体的调色
第一步:在粒子光效、星光光效这两个光效图层下面新建色相-饱和度调色蒙版
之所以要放在光效下面是因为这是为了突出魔法阵光效的璀璨,要将远景图近景图调暗一些。
色相-饱和度调整数值操作,明度稍微减一点,微微突出光效就可以了。
效果图
这样效果图看起来黑雾还是有些生硬,为了让黑雾更融入环境,我们给它铺一层火光效果,作为细节处理。
第二步:火光效果渲染
置入火焰素材,调整铺满整个画布,并用橡皮擦(软笔刷)擦掉中间魔法阵的部分。
注:PS自带笔刷的第1、3、5个笔刷都是软笔刷,任选一个,主要是不让边缘过渡太生硬。
模式为滤色
效果图
然后置入人物,放在魔法阵中间
最后,为了让整体更和谐,在所有图层的最上方新建色相-饱和度蒙版
数值如下
效果图
至此,整体调色完成,但是细节处理还需继续。
因为这张特效主要是远景图,所以我们还可以盖印图层后高斯模糊一下,远虚近实。
注意:一定要新建一个图层盖印可见图层,因为高斯模糊只能针对一个图层进行调整。
高斯模糊不需要太大数值,稍微模糊一下边缘就可以了。
最后,加上署名或对话、拟声词等等,最后再新建一个图层盖印可见图层后图像-图像大小,调整尺寸大小适中后导出。
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