2012年8月,我第一次下载神杀,怀着好奇与紧接而来的震撼。同时我与@墨宣砚韵 结缘,开始了更改游戏资源的伪geek之旅,也是在这时,我以美工的身份渐渐被人了解。
2013年3月,在@doublebit 以及@brianvong @独孤安河 的支持下,主导了Lua技能手册项目的开发。希望它有帮到过你。然而这对当时来说并不重要,我自己一直因为见证到自己的能力而感到很开心。
2013年8月,我成为了一名神杀开发者。当时的激动与兴奋难以言喻。写出的每行代码都似乎有魔力,能让我欣赏好久。虽然现在看来当时水平不过如此,然而当时的成就感却是如今怎么都无法再次体验的。感谢给我的指导的@Paracel_007 以及此时结识,并一路陪我走来的战友@Fsu0413 @女王受·虫
2014年2月14日2点14分,我参与了全程开发的新版本国战公测了。从此我开始直接面对用户,有不少赞美,也有很大压力。感觉似乎没有以前改代码那样的开心了,满满都是责任感。
后来团队逐渐成型,成员各司其职,神杀迎来了复苏的局面。我知道精心培养的团队,长大了。
2015年5月,因为学业原因,我暂时退出了团队。我知道团队缺乏生机,团队的效率与日递减。我知道团队需要换血,然而即便我后来重回团队,我也下不了逐客令。可能是我把感情看的太重。
而今,再次因为学业原因,我正式退出团队,并没有回来的计划。这次我不需要回来,因为我找到了行事雷厉风行的接班人。我相信他可以改变团队现状。他是Sunny。自加入团队开始,一直在mogara幕后负责技术工作,所以对大家来说应该都很陌生。英雄总会从幕后转到台前,祝他顺利,改革成功。
改革总会伴随着阵痛,希望痛过后mogara能摆脱现在的困局。我为此而离开,更多的人正为此努力。祝愿团队永远年轻,充满活力。Keep sunny, keep young.
2013年3月,在@doublebit 以及@brianvong @独孤安河 的支持下,主导了Lua技能手册项目的开发。希望它有帮到过你。然而这对当时来说并不重要,我自己一直因为见证到自己的能力而感到很开心。
2013年8月,我成为了一名神杀开发者。当时的激动与兴奋难以言喻。写出的每行代码都似乎有魔力,能让我欣赏好久。虽然现在看来当时水平不过如此,然而当时的成就感却是如今怎么都无法再次体验的。感谢给我的指导的@Paracel_007 以及此时结识,并一路陪我走来的战友@Fsu0413 @女王受·虫
2014年2月14日2点14分,我参与了全程开发的新版本国战公测了。从此我开始直接面对用户,有不少赞美,也有很大压力。感觉似乎没有以前改代码那样的开心了,满满都是责任感。
后来团队逐渐成型,成员各司其职,神杀迎来了复苏的局面。我知道精心培养的团队,长大了。
2015年5月,因为学业原因,我暂时退出了团队。我知道团队缺乏生机,团队的效率与日递减。我知道团队需要换血,然而即便我后来重回团队,我也下不了逐客令。可能是我把感情看的太重。
而今,再次因为学业原因,我正式退出团队,并没有回来的计划。这次我不需要回来,因为我找到了行事雷厉风行的接班人。我相信他可以改变团队现状。他是Sunny。自加入团队开始,一直在mogara幕后负责技术工作,所以对大家来说应该都很陌生。英雄总会从幕后转到台前,祝他顺利,改革成功。
改革总会伴随着阵痛,希望痛过后mogara能摆脱现在的困局。我为此而离开,更多的人正为此努力。祝愿团队永远年轻,充满活力。Keep sunny, keep young.