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搬运贴:《伯里曼人体结构绘画教学》
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木易亲爱
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首先说明,这是搬运贴哦!是得到吧主同意才发帖的
估计有部分小伙伴还没有买伯里曼,正好本汪电脑里有就分享给大家了,不是很清晰
大家凑合着看吧 ,其实我也没看过
(吧主嘱咐:侵删)
送TA礼物
1楼
2015-09-10 21:08
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木易亲爱
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不要发广告哦,一张张搬运也不容易,请尊重正在工作的我
不是特别清晰,所以有些比较模糊的,字比较小的我会尽量放大让各位看清楚,尽量还原。好了
本汪继续搬运。
保罗 理查尔博士测量法为7.5个头长
测量:首先,需要用眼镜测量,并仔细观察模特,比较人体几个组块直接的尺寸比例,然后用手进行测量。测量时,用大拇指和其他手指握住炭笔和或铅笔,以食指和炭笔笔尖分别标出你所测量对象的上下两个端点,将手臂律直,头部倾斜,眼睛尽可能靠近抬起的肩膀
9楼
2015-09-10 21:39
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13楼
2015-09-11 12:58
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14楼
2015-09-11 12:59
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光与影:
画好外轮廓后,加上明暗,能够使对象富有体积感,体现出它的宽度和厚度,头脑中先有这样一个概念,立体人性的四个侧面是由几个大组块组成的面,避免多余的明暗色调,否则会影响头脑中再现实物的能力,例如实物侧面是什么样,绘画中就应该得以体现,实物正面是什么样,也应表现出来,这就是再现实物的能力
17楼
2015-09-11 14:15
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相同强度的色调或相同大小的色块不应在一起,对相同色调的安排应该灵活并错开。
色调之间应该有明显的区别,色调越少越好,避免多余的明暗色调。如果只需要3个色调就不要用4个,头脑中要明白,组块简单,上色调就要概括,这一点很重要,因为图画毕竟不是明暗效果
组块的分布
必须承认我们不能记住很多复杂的图形,所以绘画人体之前最好先考虑所要画的人体主要由哪些形状组成,用下面这个方法,简单并容易记住
从人体的正面来设想各个型块之间的楔合和交叉,呈方块型的脚踝喝呈三角形的小腿相连接,然后小腿连接到呈方形的膝盖上,膝盖链接到圆形的大腿上,大腿又和髋骨组块 相接,在髋骨的两侧三角形的楔子深入胸廓,胸廓下面是椭圆形的,肩部近似方形,在这个方形上面接入立柱状的颈脖,头部位于脖颈上,与脖颈的形状相比,头部的形状是方形的
18楼
2015-09-11 14:46
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19楼
2015-09-11 15:13
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21楼
2015-09-11 15:56
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2015-09-11 16:49
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24楼
2015-09-11 17:05
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头部的构造:
首先画出头部的轮廓,然后仔细观察后依次画出四条线,第一条穿过整个面部,经过鼻底和鼻根。第二条线穿过耳底和第一条线垂直,不用考虑这条线穿过面部哪个部位。第三条线从颧骨最宽处到下颌边界。第四条新穿过鼻子底部,和其他两条线或三条线相交。无论是从上或从下看头部,五官都位于这四条线上。
头部的平面:
考虑头部各块的分布,首先必须先考虑头部各组块,然后才是平面。平面是指每个组块的前面、顶面和侧面、垂直各种平面,各种形状就能够使面部富有质感和结构对称。各平面之间的比例和前后倾斜,凸出凹陷的程度就是不同人头部之间的区别所在,一般来说头部不能太圆也不能太方,不同的头部,形状没有明显的差异
25楼
2015-09-11 20:04
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26楼
2015-09-11 21:12
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27楼
2015-09-11 21:15
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2015-09-11 21:21
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29楼
2015-09-11 21:27
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